副本入口,五人一邊坐著吃食物,一邊恢複著血量。
“瘟疫動物差不多是30秒出一次,如果把所有的瘟疫動物全部擊殺,那就會恢複15%的血量。”
“我剛剛注意了一下大家的dps,半分鍾內去掉清理瘟疫動物的傷害之後,我們差不多能造成20%左右的傷害。”
“也就是說,理論上我們每半分鍾隻能造成5%的傷害,那總體的時間大約就是十分鍾左右。”
“人人,你的治療壓力大嗎,藍量能不能支撐十分鍾。”
“第一件事,我叫這個字念仌(冰),第二,我的藍量應該堅持不到十分鍾,因為瘟疫動物需要一隻一隻殺,當三隻瘟疫動物在場,boss還釋放瘟疫吐息的時候,我的治療壓力很大,藍量根本維持不住。”
“好的人人,沒問題人人。”
接話的不是風雲兩兄弟,是餘輝。
“如果讓我一直風箏,我也不太行,如果時間短我還能遛住,但是時間一長我的體力跟不上,而且怪越多我體力消耗得越快。”
餘輝似是感受到了周圍的目光,開口解釋道。
遊戲中的角色都有體力值的設定,這個體力值並不會具化成數據,但是確確實實存在。
近戰釋放技能就會消耗體力,如果連續地釋放技能就會導致體力值快速下降,進入疲勞狀態,緊接著就是移速、傷害、攻速的全方位下降。
而且當你處於疲勞時,體力恢複就會變得很慢。
所以,如何根據自己體力情況打出最佳的攻擊節奏是所有近戰職業都需要鑽研的事情。
當然了,體力也並非是近戰職業的專屬,法係職業施展法術時雖然不消耗體力。
但是當法係職業們進行跑步或翻滾等動作時,也會消耗體力,而且比近戰職業更加容易進入疲勞狀態。
所以,讓餘輝一個人遛著一群瘟疫動物轉圈,顯然不怎麼現實。
“我有一個想法。”風起雲湧在一旁開口。
“boss吃屍體前是有一個跑向屍體的操作的,就和輻射地窟的老一一樣。”
“如果我們將瘟疫動物擊殺在距離boss較遠的地方,應該能加長boss的跑動時間。”
“從boss跑向屍體吃掉,再回到t身邊,這個時間差不多在2到3秒左右,應該可以剩下很多的治療藍量。”
“正確的。”
“合理的。”
“中肯的。”
“客觀的。”
風雲兩兄弟滿臉黑線。
三人畢竟不能一上來就暴露本性,得要讓兩兄弟慢慢接受三人是逗比的事實。
……
“駿,你藍量還頂得住嗎?”
在納格布的血量還剩下20%左右時,餘輝問道。
“還行,基本上沒什麼壓力。”
“我那開拉了。”
餘輝蠢蠢欲動,反手一個烈焰火環拉走了瘟疫動物們,開始風箏,一邊風箏還不忘對boss進行輸出。
總之,在有了穩定的節奏之後,納格布基本就是小菜一碟了。
沒錯,這就是法師,中間忘了,反正一個火環就……
“啊啊啊啊啊啊啊!”
“喵的,為什麼boss死了小怪還活著啊!”