來不及研究“六維”是什麼,高英決定先解決掉另一隻喪屍,此刻它還是以極慢的速度晃悠前進。在高英與上一隻喪屍交戰的幾秒裏,它隻前進了兩米,離高英還有四五米的距離。
高英轉動了一下握槍的手腕,穩定住心神,瞄準這第二隻喪屍的頭部。
此刻,他竟然有了一種異常清晰的感覺。對比第一次開槍時,他感覺自己瞄得非常準確,同時手也變得非常穩定。
如果讓一個經常用槍的人來評價高英從第一次開槍到此時的表現,他一定會無比驚訝。因為高英此時仿佛是一個已經訓練過一段時間的老手,而非第一次用槍的小白。
高英這次更加果斷地扣動了扳機。一聲沉悶的“噗嗤”聲後,這隻幾米之外的喪屍應聲倒地。子彈穩穩地從它的頭骨穿透過去,終結了它作為病毒寄生體的生機。
解決了眼前的危機,高英終於有空研究剛才的緊要關頭小娜所說的“六維”是什麼。
高英對著左手腕的水晶手表喊道:“小娜,出來一下!”
然而,沒有反應……
他又試了幾次,卻始終沒有那靈活纖細的全息投影身影。
難道壞了?
高英下意識地用手拍了拍水晶手表,卻直接彈出了一個淡藍色的全息長方形麵板。
麵板的右上角是高英的頭像圖片和姓名。中部有六個圓圈,每個圓圈中都寫著一個字,分別是:
【射,禦,力,智,魅,運】
圓圈上還以橙紅色漂浮著阿拉伯數字,除了射是1外,其他五個圓圈上的數字都是0。
在這一環圓圈的中心,漂浮著兩行加粗的大字:
【通關條件:進入警察局並存活4個小時】
【當前建議:進入警察局】
思索片刻,高英大概明白了。小娜看起來在進入這個遊戲世界後就會進入休眠消失,取而代之的則是這個類似一般遊戲中的角色麵板。
環成一圈的六個漢字,應該就是之前那個聲音所說的“六維”,它們很可能就是高英各種能力值的數值化體現。
而中央的通關條件和當前建議,便類似於普通遊戲裏的任務係統。
作為遊戲設計師,高英清楚一個基本的常識:所有的遊戲都必須要有一個鼓勵玩家完成的遊戲目標,而作為玩家,在不清楚應該幹什麼的時候,最好的策略就是跟著遊戲指引去完成這個目標。
想到這裏,高英決定跟隨建議,先進入警察局。
解決掉那兩隻先前發現高英的喪屍後,高英與警察局大門之間的通路便打開了。
不過,在這幾十米的距離上,兩側依舊有多達七八隻喪屍在漫無目的的遊蕩著。
高英檢查了一下自己的手槍彈夾,還剩下4發子彈。即使一槍一個,也遠遠不夠。
略微思考後,高英突然想到,自己完全可以用聲音將一部分喪屍吸引走。
高英環顧四周,發現了一個陳舊的空玻璃酒瓶。他緩步過去拿起這個酒瓶,朝警察局門口的方向走去。
在距離最近的喪屍快不到10米時,高英瞄準左手側遠處的一個路燈,朝那個方向奮力扔出酒瓶。
酒瓶在一聲清脆的“刺啦”聲中碎成了一地,周圍的喪屍紛紛緩緩朝它移去。
高英看到計劃奏效,便靠右輕聲快步朝大門靠去。
一分鍾後,高英順利進入警察局,並立刻把這扇大鐵門鎖上。關門的沉悶聲響讓周圍的喪屍紛紛聚集過來,但他們被鐵門所隔,隻能瘋狂地用手拍打著這厚實的大門。
見此,高英終於鬆了一口氣,走進警察局的大廳。
理論上,進入警察局大廳後,在探索警察局內部前,他都是安全的,這裏就是一個遊戲設定的“安全屋”,所有的喪屍都不能進來。
高英再次按動水晶手表,此時的麵板上,中心區域的第二行已經從進入警察局變成了:
【當前建議:收集物資,躲避暴君】
暴君???
看到這兩個字,高英不由在心裏哀歎道:“這TM是地獄模式啊!”
暴君是生化危機遊戲中的一種特殊喪屍,對比普通喪屍,它的外觀更像是一個變異巨人。
它不咬人,而是用自己極其發達的肌肉力量摧毀一切,玩家隻要被他碰兩下就會血量見底。同時,它在這部遊戲裏除了最後的特殊場景,在其他地方,特別是警察局內部是殺不死的,無論什麼樣的攻擊,都最多使他受傷原地恢複。
但最恐怖的事情是,暴君具有一定的智能。一旦它鎖定了敵人,便會無休止地追蹤敵人,直到殺死對方。
高英現在不能確定在他現在所在的這個遊戲世界中,暴君能不能殺死。但是看係統給出的當前建議,可能現在整個警察局並不存在“絕對安全的“安全屋”。
高英正想著,身後突然傳來一陣沉重的腳步聲。