飲酒主要關係到遊戲中的交友。實際上,就算飲酒為“不擅”,隻要兩人性情相投,一樣可以通過談話或是其它方式加深友情。自己的武將性格設定為“忠義”,與“大誌”和“忠義”性格的其它武將交往起來都不是很困難。至於“臨機”,“功名”和“唯我”這三種性格的武將,大多是些陰暗小人,吳凡還真就懶得和他們交往。
[關心]:武藝,收集,讀書。吳凡沒有任何猶豫,直接選擇了武藝。
關心這個屬性,吳凡的理解應該是一種興致偏好。選擇武藝或讀書,就在武力或智力的鍛煉上有一些優勢。而收集的這個偏好,則是喜歡收藏遊戲裏的各種寶物,對遊戲人物本身沒有任何實際用處。
[物欲]:無欲,普通,強欲。吳凡再次把自己對號入座,選擇了普通。
自己可以為賞識自己的君主打江山,但君主也得論功行賞,按績封爵,不拖欠工資才行。不然的話,誰他媽傻啊拚死拚活的賣命到頭來又什麼都得不到。
武將的各項屬性關聯選擇完畢,接下來就是武將的六項基本數值,分別為:統率,武力,智力,政治,魅力,名聲。
吳凡好整以暇,既不給自己調成全滿的變態(那樣進入遊戲後就沒有提升的空間了,也就少了許多快感),也不虐待自己把數值設得和一個傻子無異。經過一番調整,最後吳凡這個新建武將的各項基本數值為:
統率:98
武力:95
智力:87
政治:90
魅力:90
名聲:0
統率和武力設置得偏高,原因很容易理解,無非是為日後統兵打仗作裝備。至於政治和魅力這兩個看似有些雞肋的選項也高達90,吳凡自有他的一番道理。
政治數值直接關係到治政能力高低。三國誌是一款經營策略型遊戲,除了統兵打仗外,更多的時間是用來治理領地,政治高些好處大大地有。
至於魅力數值,則是關係到與其它武將交往時的融洽程度,魅力越高的人,可以視為舉止得體,令人欣賞,自然不容易引起反感。同時,魅力數值又影響到每次征兵的數量,同樣執行一次征兵命令,魅力高的人征得的士兵就多,而且士氣又高。
六項基本數值設定完畢,下麵是武將技能。這款遊戲的名字為《超級三國誌X》,後麵沒有“威力加強版”的後綴,也就是說,武將技能隻能靠隨機變更,不能像“威力加強版”那樣可以自己根據喜好任意選擇。
這樣有好處也有壞處。壞處就是武將隨機出來的技能很難滿足遊戲者的偏好;好處就是,這樣玩起來才更有真實性,挑戰性。
對於吳凡這種早就玩膩了更種金手指模式的骨灰級三國誌玩家來講,真實性和挑戰性才更能激起他的興趣。
隨意地用鼠標在“變更技能”按鍵上點了一陣,吳凡就停了下來。此時這個新創建武將的技能顯示為:
個人技能:修築,治安,征兵,訓練,火矢,鎮靜,鼓舞,隱蔽,內訌,引誘,混亂,氣焰,反斬,螺旋,反論,道破,提督。
領軍技能:奮迅,連射,齊攻,強行
隨機方式下能出現這麼多技能,而且都是實用技能,這是非常不容易的事情。幾率雖然趕不上中五百萬,至少和中五十萬差不多了。
吳凡興奮地搓了搓手,暗歎自己今天手氣還真不賴,唯一遺憾的就是樓下彩票站已經關門了,不然說什麼也得衝下樓去買幾張彩票回來。