“山腳林區約25萬畝。預期柑橘5萬畝,年產2.5萬噸;蘋果5萬畝,年產2.5萬噸;林木15萬畝,年產木材12萬方,木柴7.5萬噸。預期役畜需要馬750匹,折合羊單位4500,成本5.4萬金幣;勞動力需要地精12000、大地精1500、豺狼人1000、熊地精1000,折合標準人單位1.08萬,成本18.1萬金幣。總成本23.5萬金幣。其中木材12萬方折價60萬金幣,其他僅供領地用,暫無折價。盈餘37.5萬金幣。”
邁克繼續規劃農業,覺得應該先確定幾種利用方法,才能比較合理地確定如何分配,於是拍了拍腦袋,開始進行數據分析。
“以規整農田為規劃單位,麵積20平方公裏也就是2萬畝,用於農牧業。建築和其他用地約為6%,以全部155萬畝田地計折合成9萬畝,不計入產出。”
“經濟作物種棉花,預期年產棉花1600噸折價18萬,棉籽1600噸(榨油300噸製棉籽餅1200噸)折價4.8萬,另產木柴1萬噸,總額22.8萬金幣。預期役畜需要馬500匹牛300頭,折合羊單位4800,成本2.4萬金幣;勞動力需要地精6000、大地精1000、豺狼人200,折合成本6萬金幣;棉種120噸6000金幣。盈餘9萬金幣。肥料待定。”
“發展農業則大豆小麥輪耕。預期年產大豆1200噸折價7.2萬,小麥2700噸磨麵2200噸折價8.8萬,糠皮500噸豆秧麥稈共5000噸折價2.7萬,作飼料供養1.1萬羊單位,總額18.5萬金幣。預期役畜需要馬500匹牛300頭,折合羊單位4800,成本24000;勞動力需要地精4000、大地精1000、豺狼人300,折合成本37600金幣;麥種60噸4800金幣,豆種60噸5400金幣。盈餘6.7萬金幣。肥料待定。”
“打草料人工種植一半三葉草一半黑麥草,預期產草料1萬噸,折價10萬金幣。預期役畜需要馬300匹牛100頭,折合羊單位2400,成本1.2萬金幣;勞動力需要地精3000、大地精800、豺狼人200,折合成本4萬金幣。盈餘4.8萬金幣。肥料草種待定。”
邁克寫到這裏感覺有些奇怪,黑麥不是造黑麵包用的嘛,怎麼又成了牧草,難道是沒結麥子的黑麥苗?而且為什麼種牧草還不如種能同時產柳條的柳樹產飼料多?不管了,就先這麼寫著吧!
“發展牧業則養羊,同時屠宰數量待定的老弱牲畜。人工種植一半三葉草一半黑麥草,預期年終存欄1萬隻,60%以上為母羊,年產毛25噸折價3750、待屠宰羊1萬頭折價2萬金幣,總額2.375萬金幣。預期役畜需要馬50匹牛50頭驢100頭,折合羊單位900,成本4500;勞動力需要地精3000、大地精400、豺狼人100,折合成本2.8萬金幣。虧損5000金幣。肥料草種待定。”
邁克寫到這裏覺得不太對,養羊怎麼還虧損了?仔細思索了一會兒,認為問題可能出在異世界荒地多上麵,在上麵放牧成本很低,冒險者們也可以打到大量獵物,導致肉和毛皮價格相對較低。草料則是因為單位價值低導致運費占比高,應該隻有戰時才會大量長途運輸,價格估算有誤。但都是內部自用,不影響判斷。
由於肥料短缺,棉花雖然經濟價值很高,但種幾年產量就低了,這時候就必須種草或養羊。農田由於小麥和大豆輪作,需要的肥料較少。