黎明。
天將見日,月尚未落。
集市的街道上人來人往,吆喝聲此起彼伏,尤其是雞鴨的叫聲,吵得人不得不注意。
“老板,你這雞多大了?”
“有兩年半了。”
“等級有多高?”
“和人一樣,兩年半的雞平均是14級。”
“等級也太低了,有32級的嘛?”
“我說客人,這等級都是越往後越難提升的,32級的人都得養三十年,就算有那也養出感情了不是?”
“這倒也是。”
“別嫌等級低,如果你等級達到32級,就算有32級的雞給你殺隻能得到1經驗,這點經驗多殺兩隻14級的雞就超過了。”
“這不我家孩子也快滿月了給他漲漲經驗,便宜點。”
“不貴,就四十九一隻。”
“行,給我來五隻。”
“好咧,給你抹零了,240鎏,客人的孩子將來一定是有出息的殺胚!”
在收到錢後,老板把捆好的雞交到客人手上。
看著眼前這一幕,坐在磁懸浮摩托車上,無所事事的曾與不禁感到荒謬,一個剛滿月的孩子就要開始殺雞了?
而殺胚,這個在人印象中是貶義的詞,可在這個世界卻能用來祝福他人,就和學有所成一樣。
剛穿越到這世界的時候,曾與也很難想象有這樣的事情。
不說別的,一個月大的孩子提得動刀麼?
嗯……提得動。
因為這個世界的人極度早熟,剛出生一天,其體智就不弱於前世的一歲嬰兒,而到滿月的時候就相當於前世五歲小孩。
究其原因,在於等級規則,有點類似於角色扮演類遊戲。
一個從出生時就展現在生物眼前,賦予生命體能和智能的數據麵板。
因為剛出生的所有智能生命都有1級,所以數據麵板賦予嬰兒的體智,讓其等同於前世的一歲小孩。
總之,提升的等級越高,規則賦予生命的力量就越高。
不過提升等級需要經驗,而且隨著等級提升,提升等級所需的經驗會越來越多,所需經驗等於目前等級的平方。
例如,1級需要1點經驗提升到2級,2級需要4點經驗提升到3級,3級需要9點經驗提升到4級,以此類推。
而獲取經驗最為普遍且基礎的方式便是活著。
活著的每一天都能獲得1點經驗,所以孩子到三十天的時候,正好等於5級。
不過等級規則賦予的早熟絕不是沒有代價的。
等級相當於壽命上限,1級生命隻能活1年,2級生命隻能活2年,以此類推。
但升級所需的經驗卻會隨等級提升而增加。
如果隻是單純混日子的話,33級就是極限了。
因為升到34級需要12529點經驗,相當於34.3年,然而33級隻能活到33年,相差的484點經驗決定了生死。
所以要活得更久,在這個世界需要鬥爭。
與人鬥!與地鬥!與天鬥!
與人鬥,即與其他有等級的生命進行你死我活的較量,這樣就能根據等級差獲得經驗。
不過人鬥隻是最低級的方式,即使等級相差10級,4級生命殺死14級生命也隻能得到10點經驗。
而且殺戮獲取經驗是有上限的,例如4級生命在處於4級時,隻有4次靠殺死其他生命得到經驗的機會。