一共三個等級的神職每個等級可以選擇一個主神職和屬於該主神職的子神職,主神職和子神職都會提供屬性加成或其他效果加成
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一級神職
主神職:
守護:提供物理防禦和法術防禦加成
子神職:
治愈:提供每五秒生命回複加成
月光:提供冷卻縮減加成
淨化:提供每五秒法力回複加成
空明:提供最大法力值加成
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主神職:
統禦:提供最大生命值加成
子神職:
將魂:提供物理防禦和物理攻擊加成
未休:提供暴擊率和暴擊效果加成
傳承:提供暴擊率加成
榮耀:提供法術防禦加成
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主神職:
戰爭:提供物理攻擊/法術攻擊加成(根據英雄主要傷害類型決定)
子神職:
終結:提供物理穿透加成
滅世:提供法術穿透加成
沸騰:提供法術吸血加成
破壞:提供物理吸血加成
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主神職:
意誌:提供攻速加成
子神職:
掌握:提供暴擊效果加成
茫然:提供法術攻擊加成
太行:提供物理攻擊和攻速加成
若離:提供移速加成
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二級神職
主神職:
犧牲:提供物理穿透/法術穿透加成(根據英雄主要傷害類型決定)
子神職:
殺戮:每次升級或者造成擊殺都會在短時間內增加物理攻擊力、攻速和移速
熱血:血量降至30%以下時,獲得額外的物理吸血、物理攻擊力和攻速加成,持續5秒,該效果有30秒冷卻
血骨:造成擊殺後恢複生命值,並獲得增加物理防禦和法術防禦加成,持續4秒
匹夫:每次受到傷害均會獲得一層[匹夫],持續3秒,每層[匹夫]可提供一定值的物理攻擊力(增加的物理攻擊力隨著對局的進行不斷增加),最多可獲得六層
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主神職:
自由:提供移速加成
子神職:
破曉:對血量低於最大生命值60%的單位造成額外傷害
穿楊:如果對敵方單位造成傷害時目標單位在攻擊範圍之外,則額外增加傷害,該效果對同一目標有5秒冷卻
追光:使用技能對目標造成傷害後會再次對該目標追加一次法術傷害(傷害值隨著對局的進行不斷增加),該效果有2秒冷卻
浩然:額外技能獲得一定的冷卻縮減加成
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主神職:
仁德:提供最大生命值加成
子神職:
德馨:獲得回複生命值的增益效果時會額外為附近範圍內血量最低的己方英雄單位回複少量生命值
領主:為隊友回複生命值或提供護盾的技能可以對附近範圍內的小兵生效,同一個小兵在5秒內隻能受到一次回複生命值或獲得護盾的增益效果
餘生:每次使用技能後在短時間內回複部分消耗的法力值/能量,同一個技能在5秒內隻能生效一次
戎機:每次對目標單位造成傷害均會獲得一層[戎機](持續傷害類型的技能同樣隻能獲得一層),持續2.5秒,每層[戎機]均會提供額外的生命值回複效果,最多可獲得五層
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主神職:
幻影:提供攻速和移速加成
子神職:
遁襲:在敵方的視野範圍外移動時獲得額外的移速加成
倒影:在達到最大移速之後的第一次普通攻擊會附加額外傷害,並在對目標造成傷害後吸取目標單位的部分移速,持續2秒,該效果有4秒冷卻,且在進入最大移速後的再次停止之前隻能觸發一次該效果
隱蔽:脫戰速度加快,離開敵方英雄單位視野範圍後,敵方更快的失去自身的視野
刺殺:在目標單位背後攻擊該目標的1秒內會造成額外傷害,該效果對同一目標有5秒冷卻
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三級神職
主神職:
庇佑:提供最大生命值和物理防禦/法術防禦加成(開局隻會提供生命值加成,後續根據購買的裝備的屬性來決定提供的第二個屬性加成,若先購買提供物理防禦或提供的物理防禦大於法術防禦的裝備,則第二屬性加成為法術防禦加成,反之亦然,且第二屬性加成一旦生效將不會再改變)
子神職:
堅韌:為購買的第一件提供最大生命值加成的三級裝備額外增加一個裝備被動技能:「堅韌」
「堅韌」:在首次受到敵方英雄單位的攻擊時開始後的3秒內,免疫一定百分比的來自該英雄的傷害並將其轉化為護盾(初始百分比和該裝備的物理防禦/法術防禦有關,後續百分比隨著英雄等級和遊戲的進行不斷增加,有上限),持續5秒,該效果有45冷卻。