全新的屬性麵板中。
最讓周洋注意的有兩處。
第一處是全部提升到三級的五個技能。
如果說自身的力量是基礎,那技能就是對基礎的加強和改裝。
技能等級越高,改裝後的實力就越強。
再加上裝備和武器加持,就是強大戰力的所有來源。
而第二個引起他注意的,就是這次升級之後的戰力變化了。
雖然偵查、智力屬性、幸運屬性這些,對於戰力的增幅,並沒有直接作用。
但是最後顯示出來的戰力,和昨天比起來依舊提升了5點。
從這裏也能夠看出來,戰力是綜合了多方麵的。
最後除了麵板上的變化外,周洋還發現了一個問題。
那就是經過昨天的戰鬥,自己的力氣好像變大了,在力量屬性沒有增加的情況下。
雖然經過試驗之後,計算出隻增加了十幾千克。
但是卻是實實在在的增加了。
而且這是直接增加的身體力量,並不是被技能或者武器增幅的力量。
也就是在不使用技能的情況下,他能打出的力量,從550千克增加到了接近570。
如果使用炮拳和機械臂疊加,這個數值能增加接近100千克。
最後經過簡單的思考後,周洋想到了一個可能。
那就是初始力量並不是固定的,而是能隨著身體素質的提升而增加的。
或者說還沒有把潛力開發出來。
比如他自己,初始力量隻有100千克,而有的人可以打出200,甚至是300千克。
這種情況下,就算給力量加的屬性點一樣,能發揮出的力量也不會一樣。
同樣也解釋了,為什麼眾人開始時,戰力評定也是不一樣的。
而今天這個變化又說明一個問題,那就是初始力量是能夠繼續提升的。
想到這裏後,周洋瞪大眼睛。
因為這樣的話,隻要他更加努力鍛煉,就算不給力量屬性加點,力量依舊能提升。
到時候屬性點、技能,和裝備帶來的加成,自然也會變的更高。
空手打出一噸力量、炮拳打出兩噸,機械臂打出四噸。
這樣的數字,想想就讓人激動。
接著讓自己冷靜下來後,周洋的視線轉了一圈,又回到了任務麵板上。
隻見此時的任務麵板,又發生了變化。
【主線任務】:
1、繼續成功存活十天。
倒計時:7天。
(任務獎勵:經驗值*50、隨機5級裝備*1、食物*5千克。)
(失敗懲罰:死亡。)
【支線任務】:
1、成功度過第二次災難。
災難種類:極寒之災。
災難倒計時:7天。
災難預計持續時間:7天。
(任務獎勵:經驗值*500、隨機十級裝備*1,副職業考核卡*1)
(失敗懲罰:死亡)
沒有任何意外的,第一次災難剛剛結束,第二個災難任務就同步刷新出來。
這次是極寒之災。
而且持續的時間直接延長到七天。
隻是從字麵上就能看出來,這第二個災難要比第一個危險的多。
因為持續七天的低溫,就必須要有萬全準備,才能確保可以安全度過。