第3章 渴望如拚圖般拚湊(2 / 3)

但箱子中卻放著不得了的東西。

一把手槍。

【靈曉:“別擔心,隻不過是一場簡單的考試,明天晚飯前我就回來。”——高考前夜,落雪摸了摸軟糖的頭。

特性:【顱內高潮】:再被命中者腔內衝擊,造成更高的傷害。

【收放自如】:短小精悍從而加快填裝速度。】

武力值up!

看了看彈夾,隻有7發子彈,看來要省著點用了。

“話說你真的不在意這奇怪的特性嗎?”

收好手槍,右手持棍,左手持刀的調查員再次打量著房間。

嗯,記得關鍵詞是對稱,風箏,光,相等。

“然後,把之前房間的窗戶撬開,就可以進行下一階段了。”

某奈亞翻了翻寫著攻略的紙張,直接解開了謎題。

“話說這裏的解密好無厘頭啊,都是莫名奇妙的,什麼三原色,什麼文字遊戲,還沒有任何提示。”

所以說KP為什麼要直接給答案啊!

站在原地想了想,還是回到對戰的房間,這裏的窗確實是鎖著的,看不見月光,也不符合對稱。

調查員將撬棍對準窗戶,不出意料的打開了。

【領域正在回應你的行為】

遠處似乎傳來了沉重的聲音。

大概是門開了吧。

越過昏暗的走廊。

回到了大廳,大門向內開著,但卻看不見內部,似乎是什麼傳送門一般的設定。

奈亞卻一反常態的一言不發。

當調查員注意到這一點時,已經拿好了武器。

“喂!你就這麼了解我嗎?”

忽略了奈亞的“我們不愧是老夫老妻”的奇怪發言。

調查員踏入了門中。

黑暗一閃而過,當睜開眼。

貼貼.jpg

兩隻金發人偶直接揮舞著剪刀砍來,想向後退去的想法一出——

【無形的牆壁擋住了去路……】

你是懂跳臉殺的。

所以為什麼是恐怖遊戲啊!

一般而言,一到了這裏,玩家們就該交出第一滴血了,但調查員哪是一般人。

當即決定向死而生,左手硬吃了一發砍擊,在向前翻滾的同時絆倒了一具人偶。

熟悉的痛感。

調查員這才對這所謂的遊戲有了些實感。

扮演者的痛覺設定一向是最高的20%的體驗感。

不然怎麼好好扮演呢?

空氣在調查員眼中緩慢的凝固。

現在,是子彈時間!

調出手槍連射了兩槍。

銅黃色的彈丸穿過了矽膠腦袋,汁水四濺。

用右手滑行了一段距離,身下的紅毯也產生了不少皺褶。

忽然有些懷念起臉可以裂成三瓣的薩卡茲小姐姐了。

【擊殺兩隻人偶】

【經驗+2】

【熱武器熟練度+2】

遊戲說來公平,但其實還是受到不少精神力量的影響。

比如槍械與銳器和鈍器,現實生活中要是精通,遊戲中肯定也是會的,所以,遊戲的加成隻是讓新手掌握以及讓老手精益求精罷了。

對於現代化的調查員來說,所謂的模擬潛行隻是類似於幻夢境的體驗而已,更別提槍械的使用了,子彈時間與拐彎都是家常便飯的操作。

“哈啊……”

貧弱的身體不堪重負。

略微地喘了口氣,四周便又安靜了下來,大廳似乎沒有什麼人,沒有什麼動靜。

迅速地鎮定了下來。

向左看去——

【擺在地上的蠟燭發出了微弱的光芒】

【很大一大塊紅色顏料】

右邊一樣是一塊黃色顏料。

感覺蹭到身上很難洗掉。

捂著傷口向前走去,眼前的是四張周邊鑲著鐵絲的桌子,與意義不明的承重柱加鐵柵欄的搭配,但也不難聯想,這裏說不定也可以當成戰壕來用?

如果左右的鐵柵欄聯合起來的話。

當然,哪怕沒有判定,身體的疲憊感也在警醒著。

這麼想著,走到了壁燈前,調查員正打算坐下休息一會。

遊戲提示卻又跳了出來。

【記憶的某個節點正在蘇醒】

兩眼隨即一黑——

“鮑爾斯,事情不合常理了,我們在空中究竟有多久了?”

“我們偏離了航線,處在一片從未來過陌生海域。”