但箱子中卻放著不得了的東西。
一把手槍。
【靈曉:“別擔心,隻不過是一場簡單的考試,明天晚飯前我就回來。”——高考前夜,落雪摸了摸軟糖的頭。
特性:【顱內高潮】:再被命中者腔內衝擊,造成更高的傷害。
【收放自如】:短小精悍從而加快填裝速度。】
武力值up!
看了看彈夾,隻有7發子彈,看來要省著點用了。
“話說你真的不在意這奇怪的特性嗎?”
收好手槍,右手持棍,左手持刀的調查員再次打量著房間。
嗯,記得關鍵詞是對稱,風箏,光,相等。
“然後,把之前房間的窗戶撬開,就可以進行下一階段了。”
某奈亞翻了翻寫著攻略的紙張,直接解開了謎題。
“話說這裏的解密好無厘頭啊,都是莫名奇妙的,什麼三原色,什麼文字遊戲,還沒有任何提示。”
所以說KP為什麼要直接給答案啊!
站在原地想了想,還是回到對戰的房間,這裏的窗確實是鎖著的,看不見月光,也不符合對稱。
調查員將撬棍對準窗戶,不出意料的打開了。
【領域正在回應你的行為】
遠處似乎傳來了沉重的聲音。
大概是門開了吧。
越過昏暗的走廊。
回到了大廳,大門向內開著,但卻看不見內部,似乎是什麼傳送門一般的設定。
奈亞卻一反常態的一言不發。
當調查員注意到這一點時,已經拿好了武器。
“喂!你就這麼了解我嗎?”
忽略了奈亞的“我們不愧是老夫老妻”的奇怪發言。
調查員踏入了門中。
黑暗一閃而過,當睜開眼。
貼貼.jpg
兩隻金發人偶直接揮舞著剪刀砍來,想向後退去的想法一出——
【無形的牆壁擋住了去路……】
你是懂跳臉殺的。
所以為什麼是恐怖遊戲啊!
一般而言,一到了這裏,玩家們就該交出第一滴血了,但調查員哪是一般人。
當即決定向死而生,左手硬吃了一發砍擊,在向前翻滾的同時絆倒了一具人偶。
熟悉的痛感。
調查員這才對這所謂的遊戲有了些實感。
扮演者的痛覺設定一向是最高的20%的體驗感。
不然怎麼好好扮演呢?
空氣在調查員眼中緩慢的凝固。
現在,是子彈時間!
調出手槍連射了兩槍。
銅黃色的彈丸穿過了矽膠腦袋,汁水四濺。
用右手滑行了一段距離,身下的紅毯也產生了不少皺褶。
忽然有些懷念起臉可以裂成三瓣的薩卡茲小姐姐了。
【擊殺兩隻人偶】
【經驗+2】
【熱武器熟練度+2】
遊戲說來公平,但其實還是受到不少精神力量的影響。
比如槍械與銳器和鈍器,現實生活中要是精通,遊戲中肯定也是會的,所以,遊戲的加成隻是讓新手掌握以及讓老手精益求精罷了。
對於現代化的調查員來說,所謂的模擬潛行隻是類似於幻夢境的體驗而已,更別提槍械的使用了,子彈時間與拐彎都是家常便飯的操作。
“哈啊……”
貧弱的身體不堪重負。
略微地喘了口氣,四周便又安靜了下來,大廳似乎沒有什麼人,沒有什麼動靜。
迅速地鎮定了下來。
向左看去——
【擺在地上的蠟燭發出了微弱的光芒】
【很大一大塊紅色顏料】
右邊一樣是一塊黃色顏料。
感覺蹭到身上很難洗掉。
捂著傷口向前走去,眼前的是四張周邊鑲著鐵絲的桌子,與意義不明的承重柱加鐵柵欄的搭配,但也不難聯想,這裏說不定也可以當成戰壕來用?
如果左右的鐵柵欄聯合起來的話。
當然,哪怕沒有判定,身體的疲憊感也在警醒著。
這麼想著,走到了壁燈前,調查員正打算坐下休息一會。
遊戲提示卻又跳了出來。
【記憶的某個節點正在蘇醒】
兩眼隨即一黑——
“鮑爾斯,事情不合常理了,我們在空中究竟有多久了?”
“我們偏離了航線,處在一片從未來過陌生海域。”