“這我知道,”小春老師神秘一笑,“你來之前皮蓬就打過電話給我了,說了遊戲策劃的事,說他正在籌備一個遊戲策劃小組,希望我能加入幫忙,嗬嗬。”
他奶奶的,原來是老子被繞了啊,皮蓬這小子,剛放手給他就玩起了耍大牌啊,居然把我蒙在鼓裏了,不過有自己的主見是好事,這也是自己一直希望他做出的改變,謝文俊想了一想便高興得哈哈大笑。
皮蓬很快就把《射雕英雄傳》網絡遊戲開發小組組建了起來,因為這是一個新項目,而且也是一個大有前途和“錢”途的項目,謝文俊不想放在即將要掛牌上市的聚聯科技公司裏邊,就讓譚輝幫忙又注冊了一個新的科技公司,取名“射雕軟件”遊戲開發公司,新公司的成立抽調走了大半原聚聯科技公司的員工,多數都是《射雕英雄傳》網絡遊戲開發小組的成員,這批精英將來也必定會成為公司的骨幹。
《射雕英雄傳》網絡遊戲的藍本完完全全是由皮蓬和小春老師他們討論出來的,謝文俊沒有參與給過任何意見,雖然謝文俊沒有給意見,但遊戲藍本確實對於喜愛遊戲的人來說太有吸引力了,整個遊戲背景不僅有小說《射雕英雄傳》的內容,連其他一些武俠小說裏受歡迎的人物以及故事背景也混雜於其中,人物和環境雖多但都有一個相同點,全是出自金庸老先生的筆下。
謝文俊在看完皮蓬他們寫的遊戲藍本以後驚喜不已,這哪還是什麼《射雕英雄傳》,完全已經被他們弄成了一個金庸大雜燴,這讓他想起了前世一款本來很好卻毀於外掛的國產網絡遊戲——“金庸群俠傳”。
謝文俊前世非常喜歡“金庸群俠傳”這款國產網絡遊戲,對於它後來毀於外掛痛心不已,所以今世自己來做網絡遊戲,就一定得杜絕外掛這個讓玩家又“愛”又“恨”的東西。
謝文俊看了皮蓬他們寫的遊戲藍本最終還是忍不住提了一點小意見,讓他們把“射雕英雄傳”的遊戲名改成“金庸群俠傳”,反正盜前世的商標和名字的事情謝文俊今世幹得多了,林溪山泉水廠的熱銷產品幾乎全是盜名,也不在乎多這一次了。
想想今世“金庸群俠傳”這款網絡遊戲有可能先於國外的網絡遊戲登陸國內互聯網,成為國內互聯網上第一款RPG式的網絡遊戲,也算是為國產網絡遊戲做了一個很大的貢獻,謝文俊心中還是湧起一股小小的自豪,什麼“傳奇”,什麼“奇跡”,什麼“萬王之王”,什麼“石器時代”,統統跟在老子屁股後麵吃塵吧,中國的互聯網,必須由中國人自己的網絡遊戲撐起這片天。
眾人經謝文俊讓改名的提醒才反應過來,本來的射雕被他們搗騰成了金庸群俠,這就是群眾智慧的結晶,對於一個網絡遊戲來說,隻要各環節處理得當,遊戲背景越是輝煌越是宏大更能提升遊戲的吸引力和可玩性,他們在集思廣益當中無意做到了這一點,這倒是有點無心插柳柳成蔭的感覺,大夥都挺高興的,就小春老師心裏有一點點遺憾,畢竟自己當初認為相當不錯的創意被群眾的智慧湮沒了不足一提,不過能參與一個如此宏大的遊戲計劃,同樣也圓了自己心中多年的夢,小春老師這麼一想,便也釋懷了。
“金庸群俠傳”不僅遊戲背景輝煌宏大,遊戲內容也確實是皮蓬他們站在網絡遊戲的角度上來考量的,升級練功自然不必說,打裝備,玩家與玩家之間的物品交易,門派組織,師徒係統,對戰PK等等全都讓他們給考慮了進去。
謝文俊對於他們能想到這些東西很感到驚奇,就像皮蓬自己說的,RPG網絡遊戲這個概念他們都是聽自己提出來的,根本沒有任何東西可作參照,居然能想到這個份上,太了不起了,不過RPG網絡遊戲在前世也是從無到有被外國人搗騰出來的,皮蓬他們能自己摸索出來也算正常,中國人的智慧曆來都是無窮無盡的,比起外國人來毫不遜色,對於這一點,謝文俊還是為自己身為一個中國人而感到自豪和驕傲的。
開發RPG網絡遊戲原來最頭疼的美工問題有了這方麵的專才,現在最大的障礙遊戲策劃也被眾人的智慧逾越了過去,技術方麵的活計就根本難不倒得心應手的小春老師了,“金庸群俠傳”網絡遊戲的正式開發工作就在皮蓬的組織下有條不紊的進行了起來。
(未完待續,如欲知後事如何,請登陸WWW.CMFU.COM,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)