NO.6:高貴的法爺掄起了銅斧!
對發光妖靈說的這一點,周慕清已經預料到了。
在泰拉瑞亞中,不管是那種地形都會孕育出危險的生物。
譬如腐蝕,猩紅兩種地形,裏麵的怪物很是危險,並且都可召喚肉山前的兩種前期BOSS,也是最為常見的兩種地形。
其次就是洞穴以及叢林,這兩種地形也是前期需要進行探索的地方,需要在地底找尋生命水晶,提高自己的血量。
周慕清取出生命水晶和魔力水晶,目光灼灼的盯著史萊姆:“這些特殊環境形成後會不會對居住在周圍的普通人有影響?”
不管是哪種環境在城市中形成,勢必都會出現一些問題,如果導致居住在城市中的普通人受到影響,後果顯而易見。
一旦國家對這件事展開深入調查,到時候麻煩也會接踵而至,周慕清可不認為他們能夠抵擋重型武器的炮火攻擊。
發光妖靈飄到了他的左肩:“自然會有影響,但是影響不會太深。具體會造成什麼影響需要等到出現後才知曉。”
周慕清點了點頭,右手上的火花魔杖悄然一變。
高貴的法爺切換出銅斧,打開了窗戶,準備將眼前礙眼的綠色史萊姆幹掉,於是乎,就見到了這樣一幕————
周慕清單薄的身板舉著偌大的銅斧極為違和,似乎下一秒就會被壓彎脊梁,與其擔心麵前的史萊姆,倒不如擔心擔心自己。
“幸好泰拉瑞亞中的新手武器沒有耐久度和力量需求,不然自己前期豈不是真的小卡拉米?”周慕清心中暗暗想著。
蓬萊公司將泰拉瑞亞改良成開放世界全景模擬遊戲後,先後提出是否根據玩家身體素質,以及增加武器使用需求等方案投票選擇。
最後在高層的研究下,這些方案都一致通過,除了開局的新手武器外,使用後麵的各種武器都需要一定的點數。
這也是魂類遊戲的特點,被蓬萊公司很好的應用起來,這項方案不僅沒有被玩家抵製,反而更加期待。
更有玩家放出豪言,希望蓬萊公司能在有生之年和外企開發虛擬VR技術,將魂類遊戲也製作出來。
至於點數問題並不難理解,通過使用生命水晶會增加職業所需求的點數,後期的生命果也是同理。
轉職也很簡單,隻要找到向導花費一定銀幣就可以回歸初始生命值,重新選擇職業,這也是經過修改後的一大特色。
打開窗戶後,綠色的史萊姆順著窗邊緩緩爬了進來,落到了他的床上,粘稠的身體將床單卷了進去,讓周慕清嘴角微微一抽。
“主人,被怪物擊殺也是會死亡的。”發光妖靈忍不住出聲提醒。
如果是普通模式的話,區區史萊姆自然不會有什麼威脅。
但這是硬核模式,怪物得到了全麵的加強,周慕清又是法師開局,眼前的小史萊姆都能給他帶來死亡的威脅。
周慕清沒有吭聲,肩頭扛著銅斧,在史萊姆跳起來的一瞬間揮動,斧刃狠狠地砸了下來,將史萊姆直接砍飛,摔在牆壁上。
斧刃繼續向下,重重地砸在了地板上,將地麵的一片大理石砍出多道裂縫,沉悶的聲音頓時引起樓下住戶的不滿。