前序
“擬真度超高的遊戲,你玩過嗎?”
“沒有?”
“想玩嗎?想體驗身臨其境的感受嗎?”
“想”
……
公元二千一零年,通過近一年的市場調查,號稱全球遊戲第一的華頓公司萌生了開發虛擬遊戲的念頭。用腦電波和由程序虛構出來的神經係統來代替以往僅有的視覺享受。如果遊戲開發成功,對於玩慣固定遊戲模式的遊戲玩家來說將是一個天大的福音,而對遊戲開發公司而言則意味著巨大的財富,沒人會跟錢過不去。
於是.
公元二千一一年,華頓公司開始投資並致力開發虛擬遊戲A型,因技術不成熟跟種種原因而終以失敗告終。
公元二千一三年,華頓公司因上次A型開發的失敗,繼而又一頭紮進了虛擬遊戲B型的開發中。雖然開發後的B型比起A型改善了不少,但還是受技術上的問題和各種效果的製約而再次一光榮掛彩。
兩次開發華頓共投進了近三億的資金,公司主幹兼遊戲開發小組主要成員的董事長哼都沒哼一聲,對外聲稱已離成功之日不久,對內則全體停工三分鍾特大號廣播招待。
許多正沉溺於工作中還沒反應過來的人被突來的廣播弄得一愣。
一句話,除非公司破產,不然遊戲開發就不會停下,兩個選擇,要公司耗盡資產最終破產你們收拾東西走人還是要遊戲開發成功全員加工資。
簡明扼要。
在廣播裏一口氣吼完的董事長氣都不喘一下。不動聲色地將公司全體上下七千多人的工資提升了百分之三十。
隨即當場多了不少激情澎湃者四射的汗水,接著是超高分貝響徹雲霄,全球四十多個分公司的高硬度玻璃忍不住一陣顫動。
在距離華頓總公司幾萬公裏外的某小島堡壘村村人甲一把揮去額上的汗珠,無奈地搖搖頭嘟囔道。
“又地震……”
公元二千一五年的C型,失敗,打上一個紅紅大大的叉叉!
公元二千一八年的D型,仍舊失敗,董事長依舊沉默,隻是公司全體上下像是發瘋的狂牛,從此誕生了一個夜不眠公司傳說。
全球幾億的遊戲玩家關注著遊戲開發的一個個過程,每當開發出新一型時的歡呼,失敗時的歎息,華頓公司的遊戲開發在不知不覺已牽動著所有人,不少人對還處於開發過程中的遊戲已是躍躍欲試。有的則是想見證一個新傳說的誕生,或許說,是見證一個嶄新的,新世界誕生。
全新的遊戲感受,實體接觸,超擬真的遊戲環境,通過改變腦電波的頻率跟加快神經的反應能力,達到了遊戲中三十小時,現實世界一小時的30:1時間比例,這一點幾乎是滿足了所有人的共同願望,雖說隻是感受上的,但畢竟跟增長壽命這點還是扯上點關係。華頓公司為拉讚助在媒體上宣傳打出的廣告語吸引住了每一個人,這也是華頓公司所承受壓力最大的一點,寄托著,每一個人的希望。
公元二千二零年八月十五號淩晨三點四十六分二十三秒,華頓公司以損失上百塊超大型硬性玻璃、引發全球性輕微地震、深夜集體大聲喧嚷從而妨礙居民黃金睡眠被過路巡警罰款、數百名員工精神刺激過度而休克為代價,成功地正式開發出虛擬遊戲E型平台。在董事長幾乎瘋狂的情況下,取名“繭!”