像《Ball》這樣的簡單遊戲都能夠成功,就是因為搶占先機!
而俄羅斯方塊作為一款在全球範圍內廣受歡迎的遊戲,其獨特的玩法和無盡的挑戰性更是吸引了無數玩家。
因此,林凡有理由相信,他的這款俄羅斯方塊掌上遊戲機將會比《Ball》更受歡迎,也隻會賺的更多。
林凡之所以先推出這三款遊戲,是因為這三款遊戲都是經過曆史實踐檢驗過的經典之作,它們不僅擁有廣泛的玩家基礎,更在遊戲史上留下了深刻的印記。
林凡點頭:“對了,你們盡快弄出《坦克大戰》和《超級馬裏奧》的相關的代碼,形成文字文件,我會讓法務部門的專利申請團隊盡快申請全球專利的。”
當主管退出辦公室後,林凡輕輕地合上了手中的文件,心中湧動著無限的思考。
既然已經開始做遊戲了,那遊戲機市場,自己怎麼能不參上一腳?
在1977年,仁天堂就發布了首款家用遊戲機Color TV-Game係列,雖然功能相對簡單,遊戲控製器直接連接至主機。但它為仁天堂後續的遊戲機開發奠定了基礎。
其中Color TV-Game 6和15是係列中的兩款主力機型,分別內置6款和15款遊戲,銷量均約100萬台。
要知道Color TV-Game 6售價高達9800日元,大約500港幣,相當於港島普通人兩個月的工資了。
而Color TV-Game 15售價更是高達15000日元。
它們遊戲機裏麵內置的遊戲又是啥呢?
也是所謂的球類遊戲、賽車遊戲,比俄羅斯方塊做的賽車遊戲還不如!
而這樣的遊戲機都能大賣,那自己要是拿出後世的那些經典遊戲放入遊戲機中,又會如何呢?
而且隨著科技的飛速發展,遊戲市場這個龐大的蛋糕正變得越來越誘人,而自己是絕對不能錯過這個機會的。
家用遊戲機,街機這兩個作為一個極具潛力的領域,無疑是他必須要涉足的。
街機則是從1971年就在阿美莉卡出現了,當時街機名為Computer Space,它不僅擁有投幣孔,還配備了操作台和遊戲基板。
這些基本元素共同編織出街機遊戲的夢幻序章,宣告著一個全新娛樂時代的來臨。
1970年代末至1980年代初,街機遊戲初露鋒芒。
隨著技術的不斷進步,街機遊戲開始逐漸走進大眾視野。
那些簡單卻充滿樂趣的遊戲,如《吃豆人》和《小蜜蜂》,以其獨特的玩法和迷人的圖形設計,迅速捕獲了玩家們的心。
這些遊戲仿佛打開了一扇通往奇幻世界的大門,讓玩家們在簡單的操作中體驗到了前所未有的快樂。
1980年代末至1990年代中期,街機市場迎來繁榮:
隨著世界經濟的蓬勃發展和家庭收入的穩步增加,街機廳如雨後春筍般湧現。
而優質街機遊戲如《街頭霸王》、《雙截龍》和《魂鬥羅》等,憑借其出色的遊戲性和引人入勝的故事情節,迅速吸引了大批忠實玩家。