在美國完成所有業務後,浩英回到了韓國。
“老板,天氣很冷注意身體。
“謝謝。”
米魯從背帶裏拿出一件外套遞給浩英。
與相對溫暖的舊金山相比,韓國的一月非常寒冷。
“你知道嗎?即使在夏天,舊金山也很涼爽。
“是這樣嗎?我從來沒有去過西方,所以我不知道。
“即使在夏天,溫度也在20度左右,風很大。
“從現在開始,我必須去那裏過暑假。”
由於在加州的工作比預期提前結束,浩英能夠迅速返回韓國。
浩英想在紐約多待幾天,但在韓國有很多事情要做。
當到達韓國時,已經是下午1:00了。
看了看時間的浩英對米魯說道。
“那我們先去公司嗎?”
“你要直接上班嗎?休息一下怎麼樣?你必須適應時差......”
“我在寬敞的頭等艙座位上睡得很香。
在浩英的堅持下,米魯決定聽從浩英的話。
找到停在機場的車後,他們前往H\\u0026H辦公樓。
過了一會兒,當浩英來到公司時,他找到的第一個人是金澤。
“嗬嗬,你玩得開心嗎?
“感謝大家一起準備得很好。”
他們兩周後才再次見麵,但他們微笑著問對方過得怎麼樣。
“對了,你想改變《風之傳說》的發展方向是什麼意思?”
經過一番閑聊,浩英終於說到重點。
在ECEC舉行的前一天,金澤打電話給浩英下榻的酒店。
– 我一直在和慶泰談過,但我認為我們需要改變發展方向。
當時,浩英也忙於準備ECEC,所以他決定回到韓國後再談,掛斷了電話。
所以,一回到韓國,就開始尋找金澤。
“你知道凱特爾?”
“凱特爾?電腦通信?
“好的,你也知道。
凱特爾是當時為數不多的PC通信服務之一。
它由韓國經濟日報開發和服務,但目前作為免費PC通信很受歡迎。
凱特爾後來被韓國PC Communications收購,即未來的KT,並更名。
那就是“Hitel”,它主導了PC通信時代。
“那你知道什麼是MUD嗎?”
浩英點了點頭。
MUD 代表 多用戶。
它就像網絡遊戲的鼻祖。
不,它本身與在線遊戲沒有什麼不同。
它僅由文本組成。
“當然知道,前輩,你想講的故事...”
“好的,把《風之傳說》做成一款多人遊戲怎麼樣?
浩英聽到金澤的話很驚訝。
韓國第一款基於圖形的網絡遊戲是《風之傳說》。
但直到 1994 年,這款遊戲才發布。
因此,浩英希望通過先製作單個遊戲來為未來的網絡遊戲製作奠定基礎。
驚訝的是,當浩英什麼也沒說時,金澤接受了,用嚴肅的聲音對浩英說話。
“我們也玩過那個遊戲。”
“這就是遊戲嗎?”
“我是說索尼克。”
金澤說話時臉上的表情似乎很不舒服。
“我在運行索尼克的演示版後感受到了這一點,我們正在創造的風的傳說甚至不接近索尼克的風格。
浩英幾乎不知不覺地點了點頭。
這就是世嘉製作索尼克的好壞。
現實情況是,世嘉和H\\u0026H遊戲開發部門在遊戲技術方麵仍然存在很多差異。
“前輩,慢慢跟著,我們現在就像剛剛開發遊戲幾個月的新生兒,世嘉製作遊戲已經超過10年了。
然而,盡管浩英這麼說,金澤的表情卻沒有好轉的跡象。
“我認為這隻不過是失敗者的借口,我想製作比世嘉更有趣、更有影響力的遊戲。
浩英認為金澤真的是一個默默無聞的人。