第1章 標題的名字叫標題(1 / 2)

“蘇願,你玩的這個是新上架的遊戲嗎?”

我好奇的拍了拍前麵那個專注玩電腦的女孩肩膀。帶著遊戲耳機的女孩握住鼠標的手差點一抖,我的舉動讓她嚇了一跳

女孩叫蘇願,是我的妹妹。個子矮矮的,長相一般,身材平平無奇。不知道為什麼那麼多人會喜歡她

蘇願並沒有搭理我的意思,反而繼續控製鼠標點擊著遊戲角色。她時不時的敲兩下鍵盤

同時手速在不斷的往上飆升,聲音也越來越大。就怕下一秒她把鍵給敲爆了。這種事她以前確實做過

我剛想上前製止自家妹子敗家的時候,蘇願卻摘下遊戲耳機。略微轉頭掃了我一眼

“笨蛋老哥,我差點就輸了。”

語氣中充滿著抱怨,妹妹蘇願遊戲天賦很高,但不知道為什麼她特別看重遊戲的勝負,甚至都到了著魔的程度。有幾次都把剛買的鍵盤給摔了

附近賣鍵盤的店家高興壞了,每次蘇願去都得給她打個折

她一句話把我從回憶中拉回現實:“你剛剛說什麼?我沒聽清”

我把剛剛的話重複了一遍,她立刻坐回那什麼電競椅上,右手抓住鼠標。開始為我介紹起遊戲

這是一款叫做搏鬥的遊戲,聽名字就知道跟格鬥有關。不過這個新上線不久的遊戲。居然一個差評都沒有。甚至連一句比較中肯的評價都沒有,關於對這遊戲的評價居然全是好評

這是哪位開發者製作的遊戲,居然這麼受歡迎?當然也有可能是請的水軍什麼的,這種可能性有是有,但不大

蘇念那細長的手指輕輕點了下著鼠標,她在點上麵那個大叉。看來她打算退出遊戲勝利界麵

不過這個勝利界麵做的有點潦草,就好像一個匠人完全不用心的對待藝術品。這遊戲界麵就隻彈出勝利這兩個字

字中規中矩這點沒什麼好評價的,不過這字體偏小。似乎這遊戲的開發者或者開發團隊並不想看到勝利這兩個字

這裏麵有創造人物、對決、不公平對抗、競技場、製作武器、休息等多個選項按鈕

對決和競技場有區別嗎?是場地的不同,還是難度的不同?

妹子先點那個創造人物,這裏麵居然有完整的捏臉係統。這點我還是比較驚喜的

身體手臂這些東西可以選擇自己做(在遊戲裏麵)也可以直接用遊戲現成的

蘇願在遊戲中的人物角色是一個雙馬尾嬌小蘿莉,不知道她一個女孩子為什麼喜歡蘿莉

這玩意吸引力真的這麼大嗎???

“參照係統樣式旁邊的那個按鈕是什麼?”

那個裏麵就是一大堆圖片,圖片裏麵都是玩家所製作出來比較好的人物。這裏麵甚至還出現了高達和穿著紫色西裝的小醜

當然裏麵看著比較搞笑的人物也有不少,不得不說玩家的點子是真的多

退出創造人物的界麵,蘇願操縱鼠標,點了一下對決那個按鈕

然後她直接就離開了椅子,示意讓我來操作。讓我一個還沒完全了解這遊戲的小白上去跟別的玩家對打,這也太為難我了

看著妹妹那期待的眼神,我翻了個白眼還是坐上了椅子,左手拿著鼠標,右手摁鍵盤按鍵

對麵這裝扮好像是動漫人物,武器是一把激光劍。這種武器都可以用嗎?那我整個核彈不過分吧

當然這種想法也就隻是想想了。第三人稱,我不是很適應。我更喜歡那種第一人稱的

對戰的場地是空曠的平原,視野很開闊。對麵的動漫人物拿著激光劍就直接衝了過來

直到這時,蘇願這丫頭才開始給我傳授秘籍:E遠程攻擊、J近戰普通攻擊、 K滑鏟、L位移、U切換武器、i回血、O格擋、鼠標點擊對麵的角色可以對敵方進行標記、 WASD移動鍵、Z是跳躍

對方的平A向我打過來選擇格擋,啊?一個小蘿莉一手拿著一根鋼管。這個這是認真的嗎?隻能說蘇願確實是人才

算了,先好好打完這把再說

鼠標點擊一下敵方角色進行標記,隨後我選擇了放棄思考,直接開始當莽夫。兩根粗壯的鋼管卻被小蘿莉耍的很順手。畢竟是遊戲

每一次攻擊我都盡量瞄準著對麵的頭部,如果沒有機會爆頭的話,那就攻擊對麵的腰部

對麵很謹慎,沒有給我以傷換傷的機會。對麵選擇拉開距離,他的武器掉落在地,動漫角色慢慢的從背包中抽出一支藥劑

就是那種很經典的紅色藥瓶,不過嗑藥回血這個其實是很危險的行為。首先你要先放下武器,然後抽出藥這個過程太長了,我完全可以抓住這個空檔機會進行攻擊