本篇內容來自抖音博主:地球就像一場遊戲。多多支持!
NPC代表遊戲中的背景人物,可以正常生活工作,但是沒有玩家入駐。
如何判斷他人是不是NPC ,對於開啟靈視的人來說,看一個人周圍的光就可以了。
在一個角色周圍半米,有不同的顏色和亮度的光芒,代表了一個角色的能量級。如果一個角色是灰灰的,大可能就是NPC 。
其次一個正常的角色,會問自己我是誰,我從哪裏來,我的人生使命是什麼。當角色發問,玩家就有機會給指令和線索。
一個正常的角色跟隨玩家給的線索及生命的熱忱,不斷升級打怪,直至任務完成。(第一篇別的博主也說到過,如果不升級,就會被Boss虐)
NPC的代碼裏麵是禁止提出靈魂三問的,如果你嚐試提問,他們會躲閃話題,逼急了甚至會暴走。
一個NPC 中途可以被玩家激活,這個時候一個角色會突然鮮活起來,會做平時他想都不敢想的事情。
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你有患抑鬱症的親友嗎,這也是你的劫,因為到你修慈悲和耐心的時候了。
試試放牛法吧,保持不遠不近的距離,太近容易被負能量影響,但是永遠跟隨永不放棄,直至牛回頭。自己先做光,才能照亮他人。
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地球遊戲之中,玩家和角色是什麼關係呢
對於普通的電腦遊戲來說,玩家點點鼠標或者滑動屏幕,就可以控製遊戲中的角色了。
可是地球遊戲中沒有那麼容易的,這是讓設計者苦惱了很久的事情呢。
小小的角色一旦誕生,就有了自我意識,角色有自己的自由,他有了自己的想法和理念,也可能走彎路或者完全迷路。
比如玩家想要角色改變,想要角色去嚐試新的事物,但是角色麵臨選擇的時候,他要考慮金錢,考慮風險,考慮自身的安危等。
可能做出的決定是拒絕改變,那麼這個時候玩家就無奈了,將在外軍令有所不從,也就是這個感覺吧。
在睡眠之中,角色的自我意識被壓製了,玩家可以在角色的潛意識之中塞進一些新的想法和靈感。
還會給角色安排一些新的人和事。當角色睡醒突然想要去旅行,或者突然想去買一把吉他,這些都是不是巧合。
有一些事件提前被安排到路上了,包含如果你聽到一首歌,打動了你的心,你想去歌詞提到的地方看看,可能有個人會在那裏等你。
所以角色要跟隨自己的直覺和靈感,是非常重要的,如果總是壓抑,那麼就可能錯過專門為你而鋪設的劇情,
那麼玩家沒有辦法,隻能用疾病核災難來點醒你了。
如果角色冥頑不化,單調重複,不再做出任何改變。那麼就是這個角色被掛機成為NPC ,或者角色離開遊戲的時候了。
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覺醒這個詞,在地球遊戲中經常聽到,那到底怎麼才能覺醒?
是要被高人點撥呢,不然付費上個什麼課程呢。還是要天上掉個什麼東西,砸了腦袋呢?還是說必須天選之人天賦異稟呢。
其實地球遊戲中的每個人都已經覺醒了。隻是大家還不知道,不可能不覺醒的,因為大家都是意識體,就讓我們再假裝一會兒吧。
法華經裏麵也有講到過,各界眾生都來聽fo講法的時候,fo卻說每個人都是fo
經書大家也不用去看了,裏麵講的,不能說和fo講的完全一致,但是也可以說很不相關,各種其他的古籍經典也是一樣,都不用看了。
要是非要學,家裏有小孩的,和小孩學學就行了,地球遊戲有很多的小孩都已經和我們不是一個物種,他們就是來教我們的。
沒有小孩的,看看動漫也行,反正畫出來的總比看到的真。瑜伽做做也行,沒時間做,就在腦袋裏想象自己做也行,冥想試試也好。
但是散個步,聽個音樂,畫個畫,甚至就是呼吸都一樣,總體來說各種形式,都沒有本質的區別。隻要自己不騙自己就行了。
沒事的時候,把自己這輩子積攢出來的各種f建m信或者稀奇古怪的舊信念拿出來檢視一下,沒用的就扔掉,就這樣。
基本上能倒著看世界就可以了,看起來真實的東西都是假,但是神話裏麵都是真,就這麼想就行了。
每一天什麼讓自己開心做什麼,一天一天過,說不定明天就被外星人帶走人呢,這可就是覺醒了,就這麼簡單。
(未完待續)