“重生了嗎?”
夜明輝隨意的擺了擺手,一股熟悉卻羸弱的感覺便順勢湧上心頭,竟讓他生起一絲怒意。
太弱了。夜明輝暗歎。
望向透明的落地窗外,沒有濃重似水的黑霧,沒有深灰暗白的方形建築,更沒有寂靜到孤獨的空鳴。
與他重生前的環境簡直是天壤之別,如同一場獨屬於他的奇幻夢境。
“可這終究不是我的,今天不是,明天也不是!”
夜明輝的眼中閃過一絲暴戾,隨後走進了巨大的遊戲艙中。
......
2024年,一款名叫《絕望末路》橫空出世,可以說是噱頭十足。
模擬現實、全球同服、上千副本......單拎一個都同行第一的存在。
可這樣的存在卻拿不出哪怕一個實機演示的視頻與畫麵。
這樣的遊戲怎麼會在全球平台上架?可,夜明輝知道。
《絕望末路》是一款非對稱性對抗競技恐怖遊戲,分為兩個陣營:【逃生者】和【殺戮者】。
遊戲中沒有等級的概念,取而代之的是【專長】。
殺戮者有殺戮專長:【體魄】、【行凶】、【恐嚇】、【感知】、【陷阱】、【靈異】。
逃生者有求生專長:【生存】、【格鬥】、【意誌】、【偵查】、【機關】、【通靈】。
專長共五階,是學習技能、使用裝備、特殊道具的前提,提升的方式是做出相應的行為。
而提升的地點就是【副本】,當然,【訓練場】也可以。
公共訓練場可隨意進出,人多難擠,無法提升專長,但可以測試已擁有但未學習或未達到學習與使用條件的技能、裝備等,也可以進行自製的電腦戰。
檔級訓練場需付費進入,人少清靜,分檔次,共五檔,對應五階。
一階一百殺戮點一次,一次10%。二階五百一次,10%。三階兩千,10%。四階三千,5%。五階五千,2%。
每次共有挑戰機會為3,題目比尋常提升容易許多,3次不過,點數作廢。
通常到四階之後,有些人便會天賦耗盡或遇到瓶頸,殺戮點賺取反超專長,又因為殺戮點在後期幾乎沒有什麼作用。
所以到最後更有天賦的,衝專長,沒有天賦的普通人衝訓練場。
而副本就是玩家們平時遊玩和獲得【殺戮點】的地方。
《絕望末路》中的副本有很多種類,最基礎的生存副本,劇情副本,多人大型副本等。
副本不同,規則、規模、獎勵等不同,劇情副本可耗費殺戮點,重複遊玩。
通關後獲得評價,依評價分配獎勵,不同陣營評價方向不同。
殺戮者評價:【殺戮】、【恐怖】、【狡詐】。
幸存者評價:【生存】、【膽量】、【團結】。
副本中有隱藏任務,完成隱藏任務或擁有高評價,有概率獲得轉職證書,轉職證書形式不同,包括但不限於日記、凶器、貼身物品等。
遊戲中,殺戮者幾乎是不會被打敗的存在,所以逃生者的任務大多以逃避和收集為主,但也可以使用【格鬥】、【陷阱】類的技能,進行反擊。
而且殺戮者也有弊端,因為他們身材高大,四肢僵硬,是難以翻越和跳躍的。
更不用說遊戲中還有技能,裝備之類的東西了。
所以整場戰鬥的結果,仍然尚不可知。
不過當《恐怖遊戲》真正意義上的實現了模擬現實後,疼痛便也來到了遊戲中,現階段遊戲最低疼痛敏感度為5%,疼痛敏感度越高,獎勵和評分也會越高,對殺戮者效果減半,因為他們很難疼痛。
現實中的某些人還是跳了出來講起了陰謀論,至於網絡上為何沒有任何謠言......
那當然是人類的陰謀論猜對了啦!
《絕望末路》本就是邪神製造的入侵程序。
夜明輝很清楚,這是詭異入侵的第一步,卻也是地球自救的第一步,這款遊戲本身就是一場賭博的產物。
想到未來不斷入侵的詭異,夜明輝整個人都不得安寧。
【請玩家輸入名稱】
“白夜。”
【玩家“白夜”已確定】
【請選擇陣營:逃生者/殺戮者】
“殺戮者。”
【請編輯外貌】
說回現在,作為一款非對抗的恐怖遊戲,拋開與邪神的關係,唬人的外形、精湛的演技都是遊戲中必不可少的。
看著自己凹凸有致、英氣十足還略帶一絲邪性的帥臉,夜明輝暗自感歎。
“帥是被我耍了,可又有什麼用呢?”
瞳孔轉白、縮小,眼球凹陷,眼眶額外突出。年齡上升,皺紋增多、幹枯,再戴上無度數眼鏡。然後顴骨突出、牙齒前傾......