照例,總結一下問題。

1.開篇設定拋太多了;

有意識想避開一些,但是沒設定就好像不知道後續怎麼寫了,還是劇情和衝突沒把握好。

或許把第三章的礦難事件放到一開始寫會好些,直接製造衝突、調動情緒、拉滿期待,然後鋪設定、講造神……

而且各項設定和金手指被我弄得有點複雜了,這種無腦爽文,就該搞個係統來推劇情,講什麼合理性和詳細設定,都是拖節奏挑戰讀者耐心的東西,自己不帶腦子讀了都想棄坑……

2.作為一本震驚流小說而言,節奏有些慢了;

這本是看了網文辟邪劍譜——震驚流之後的一次嚐試。

為什麼要說是辟邪劍譜呢,就是不寫誰也打不過,得一直單機練內功,指不定到封筆前也熬不出頭,但是寫了就得付出太監的代價。

但是寫的時候自己的情懷病又犯了,總是不停地給一些配角和龍套加戲,有點拖慢了“震驚”和“爽”的節奏。

3.主角的塑造很有問題;

寫完第一個大劇情——【關雲長】震驚華夏,主角還一直宅在家裏,除了跟傅少龍的溝通,對話太少,也就使得主角的角色都沒立起來。

反倒是配角傅少龍有點搶戲的意思了。

想要塑造一個有點社恐、內心戲豐富、高度自戀、悶騷老六性格的主角,但是主角參與的劇情太少了,導致完全沒能塑造起來。

這可能也是震驚流的通病,主角也是工具人,能讓人震驚的金手指才是主角……

感覺這條路走不長遠,後麵容易崩。

金手指沒更多新意,容易審美疲勞;金手指一直升級,容易崩力量體係。

終歸不是正道啊,有趣的靈魂以及這些靈魂一起碰撞出來的劇情,才是持續調動期待感的關鍵。

隻不過正道要修煉的內功太難了,所以很多人包括我自己,都想著劍走偏鋒走邪路了……

4.這不是我想寫的小說;

寫小說的初衷是把自己的一些人生感悟、世界認知,通過一個個有趣的靈魂傳達給每一個能夠產生共鳴的讀者。

獲得讀者的認可是必須的,獲得一定的金錢回報也是有期望的,這二者本就是一體的。

所以迎合市場是必須的,提升寫作技巧也是必須的。

包括情緒調動,期待感的設置,有趣的人物,利益、階級乃至信仰的衝突,這些都是需要提升的。因為沒人喜歡直接聽大道理,但大家都喜歡從故事中領悟道理。

但初心不想變不該變也不能變,一旦成了一個隻會抄模板的碼字機器,那還有什麼成就感可言?

就算是從掙錢角度來說,無腦碼字工也不是個多麼好的選擇。搬磚類的工作,有得是比這個掙更多更輕鬆的活兒。

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最後,講一下收獲。

1.有了一個初步的大綱編寫模板和人物設定模板,適合自己的;

2.學會了一些埋伏筆的小技巧;

3.有了一些設置期待感和調動情緒的經驗。

寫更長會遇到什麼問題還不清楚,但下一個作品打算把前兩本遇到的問題都規避一下,然後大綱做全一點再動筆。

就這樣。