第000章 作者雜談(1 / 2)

前段時間斷更了很長時間,主要是現實生活出了一點問題。

兩個論文,還有一些就是人際上的和情感上的問題,都對我造成了一些重大改變,也算是脫胎換骨了。

我發現寫小說,其實最主要的就是心智方麵的成熟。23年的最後一個月,算是成長的最快的一個月了,要不然自己的很多問題都意識不到,做不到及時的反思與處理。

這本小說到現在寫了將近八萬字,說實話一開始寫這個的念頭是因為在大學英語太窮極無聊,腦子裏突然想了一下,我要寫個什麼樣的故事呢?

大致的人物關係和首次出現的幾個怪物就被我思考出來了。

很多故事情節也是我中午和晚上抓耳撓腮,靈感枯竭的時候想出來的。但是由於這個故事完全是我自己瞎想出來的,很多時候沒有辦法去借鑒和學習其他一些成功的套路,隻能硬著頭皮寫下去。

其中對我比較有幫助的約翰卡朋的怪形12係列,裏麵怪物的扭曲和變形我很喜歡。

還有就是一些編輯和論壇的寫作理論,它們很好地梳理了我對於寫作的一些構思。

以下是我的一些觀點和看法,上麵說了一堆我的個人思想方麵,消耗了大家的一些時間。下麵,我將上一些我覺得還不錯的幹貨。

主要核心是圍繞怪物怎麼寫這個問題的看法和研究。

(1)首先就是怪物的取材:電影,漫畫,遊戲。

為什麼我沒有選擇在小說中選取的原因之一是因為,相對於小說來講,電影,漫畫,和遊戲它們是偏向於動態的。

很多人其實本質上對於怪物的設定是相當在行的,非常會寫設定。

但小說它和單純的美術美業又有著巨大的鴻溝,小說的要求是寫出動態的感覺,要求有畫麵感。

比如說怪物是怎麼朝主角們跑過來的,它是怎麼發射它的毒液的,怪物又是怎麼進食的,怪物長著的六個下肢又到底是幹什麼用的……

所以,有的時候不是設定的問題,而是不會去寫怪物運動和攻擊模式的問題。

而以上所說的,電影,漫畫,和遊戲,就很好地解決了這個問題。

不少寫小說的朋友也愛玩遊戲,其實隻要稍稍觀察怪物的運動和攻擊模式,肯定會寫出不錯的怪物小說的。

(2)第二點,就是地形的利用問題。

你想寫一個怪物,該怎麼寫出它的恐怖?

想不到的時候,可以想想地形啊朋友們。

就比如說一個人在地麵上奔跑和在高樓大廈間奔跑,它們是完全不一樣的。

我們現代人是很少有機會再接觸到一些特別空曠寬廣的自然場所的,大多數生活都是車水馬龍和摩肩接踵。