第三章 遊戲(1 / 1)

這時遊戲頻道正播放著虛擬網絡遊戲《征戰》的廣告片,還有遊戲基本介紹。對於《征戰》我的了解是它的公司公開消息的所有,畢竟我算得上非正式的網絡遊戲職業玩家,並正準備向《征戰》進軍,且已買好了遊戲設備。

《征戰》內玩家角色職業分三類,為物理類、法術類和召喚類。物理類有戰士、匕手、投手、射手四係職業;法術類有地、風、水、火、冰、雷、光、暗八係職業;召喚類有召喚係和附體召喚係兩係職業。

《征戰》內玩家角色每類每係職業不同之處體現在三大基本屬性成長的不同和攻擊方式方法的不同。

《征戰》內玩家角色三大基本屬性為體質、力量、敏捷三項,除此之外還有選有屬性法力一項,法力之所以為選有項是因為法力隻有法術類和召喚類職業才有,物理類職業沒有法力一項。

《征戰》內玩家角色滿級一百級,每升一級會獲得三大基本屬性點二十點,其中部分屬性點係統會自動分配到項,剩餘的部分留給玩家自主分配,而每係職業係統自動分配屬性點與玩家自主分配屬性點之間的比例不盡相同。

攻擊方式方法其分類有很多種,如攻擊距離、攻擊形式等等。攻擊距離有遠有近,戰士係、匕手係為進程,召喚類職業有遠程、有進程,其餘皆為遠程;攻擊形式有物理攻擊、法術攻擊、輔助性攻擊三種。

《征戰》內玩家角色職業有新有舊,可供的選擇也比較多。從種種跡象看來,我認為其中召喚類職業應該最有意思,因為它的變化之處最多,尤其是附體召喚係,光聽這個名字就能想到它有多淫蕩。不過正因為召喚類職業的變化太多,想玩好召喚類職業也是最難的,而且要玩好召喚類職業應需要大量的金錢和人力投資,所以召喚類職業最適合有錢人和遊戲團隊玩。

我自認為豐衣足食,卻並不十分有錢,而我曾有過遊戲團隊,但現在沒有了,最近一直單練,所以召喚類職業不是我最好的選擇。

《征戰》之所以叫“征戰”,我想遊戲裏麵戰爭定會十分頻繁,而戰爭裏麵戰士、射手和法師是最有位置的,所以我想在戰士、射手和法師中選擇一個職業。

我曾玩過其它遊戲的戰士和幾種法術職業,其中法師玩的最多,所以這次我並不打算玩法師,而選擇戰士和射手中的一個。

想到戰爭中衝鋒陷陣的戰士,我有種不寒而栗的感覺,除非你是指揮的將軍,即使再厲害的戰士也隻能被湮沒在強大的團隊踐踏中,所以戰士被我排除在外,最後我決定玩射手。

原本還有匕手和投手供我選擇,匕手是我主觀地不想玩,至於原因就太多了,此處不做贅述,而投手是自《征戰》才出現的新職業,見其名知其意,我想投手應是投資最低的職業,但它讓我覺得沒有前途。

張莉見我看電視看得津津有味,注意力不完全在她身上,撇著嘴有些不高興,顯然肉腥在懷我還心有旁騖讓她頗感委屈。