時代背景:
一場突如其來爆發的疫病導致亂象叢生,不法者為謀取私利創造出食人病毒,爆發全球性喪屍危機,越來越多的區域遭到攻擊。社會文明、國家、城鎮正在坍塌,空氣裏無處不蔓延著濃厚的血腥味,與此同時在危機的誘導下,人們發現體格優異的適齡青壯年部分隨機進化為哨兵與向導體質,各組織極力倡導解救群眾,解救依然有生還希望的勞動力。而全球範圍內幸存各地政府緊急加快部署防衛塔,分別以A、B、C、D作為代稱,建立起的四座巨型防衛塔,內部管理各異,各塔領導人合作建立中央塔落地成型,四塔合作在一波廝殺後換得暫時的安全。
在經過數十年的浴血廝殺後,喪屍對哨塔的威脅力愈趨減小,四塔內部紛爭漸起不斷,各塔優勢各異。A塔以壓倒性的強精兵和重機械優勢成為四塔之首,其兵力與機械武器產值居高不下;B塔以科技信息和地廣富庶聞名,信息通訊脈絡遍布全塔,以此向塔收費謀取更多財力;C塔區處偏僻但製毒藥法術卻為塔內一流,多種藥水刺激變異而成的異身人魚龍混雜,在本塔內部多設有暗流道,作為多年禁地場所,不少暗探之人皆葬身於暗流之中;D塔在強壓之下麻瓜人最多,其勞動力與製造能力不容小覷,近期頻頻出現與B塔交好的現象。
私設概念介紹:
而哨兵與向導作為各塔重點培養對象,一般孩童以麻瓜身份生長至15-18歲,身體若分化出精神力和精神體幼崽則會強製被各塔納入組織。以等級不同分為SSS+精英、SS級近身超戰、A級遠程普戰、B級基礎戰與C級護塔防。各塔以培育SSS+為主旨,極力吸收精英以增強本塔兵力。
哨兵作為近身強攻,以衝擊性的爆發力和強大的精神體為巨大參戰優勢,但參戰時期其勢如破竹的殺傷力若使用過度或者壓力過載,極易出現內部暴走現象,因此需要向導及時給予疏導。向導作為清理係精神力,需同哨兵一起上戰場作戰,作為後方主力在參戰時及時給予哨兵疏導,達到哨兵戰鬥力最大化。
理論上,普通向導均可為哨兵進行淺層清理,清理觸手隻可在表麵撫摸致使清理效果達到暫時性情緒舒緩和壓力縮減的效果,而想要深層次內部全麵梳理需要哨向二人進行綁定及上戰場時的哨向均需同時進入綁定模式,感應到對方的存在才能保證雙方安全,進入1V1模式。綁定模式需遵從雙方意願,若強製綁定容易讓一方陷入死亡危機。
星際2045年,在喪屍之戰已被四塔聯手平定於邊際之外後,邊境勢力開始出現微小波動,有一股勢力正在崛起,所有人都在極力尋找集體抹殺喪屍的方法。而塔內,A塔與B塔出現領地意見摩擦,雙方陷入首次交鋒造成精兵部隊嚴重損傷,其中流離失所、死亡喪生的人數更不在少數......