T1:

混亂:效果是自身行動隨機從三種效果裏選一個,一是跳過自身行動;二是撒錢給對麵,金額受到給你上混亂的p的運屬性影響;三是丟物品給對麵。可以說是戰略意義很強的一個技能,在提供控製效果的同時,還能用來刷錢和掉落物品。而且前期獲得也非常早,城堡的曼陀羅就自帶單體混亂。單就戰鬥方麵來說比較一般,受擊後就會解除,後期的主要作用就是用來刷錢的。刷錢的話可以考慮凹一個高運的刷錢p,帶單體概率混亂就夠了,效率最高的是刷那些印象空間的支線任務boss,撒一次錢能有十幾萬進賬,是無印版最有效率的刷錢手段。不過皇家版的話混亂刷錢的地位就下降了,印象空間靠龍司瞬殺小怪效率更高。(玩家中了混亂也是會有概率撒錢和丟道具,屬於ai惡心玩家的幾種異常,盡量早點用技能和物品解除)。

凍結:效果是跳過自身行動,並且解除自身的物理和槍擊傷害抗性。這個異常戰鬥方麵非常強,不管對麵的物理和槍擊抗性是無效,反擊還是吸收都能解除,能有效克製後期那些物理無效的血牛怪,配合槍擊p和物理p打輸出。而且能觸發冰凍tech的攻擊麵非常廣。除了受擊後會解除外相當完美的戰鬥異常,本身也有控製效果,算是冰火電三種異常裏上限最高的。但是凍結最大的問題就不太好上,前期傷害技能的異常概率太低了,哪怕有凍結異常up技能也很低,靠技能上異常比較看臉。前期穩定上凍結隻能靠凍結噴霧,靈巧低,材料少的時候做道具根本做不了多少,而且也不會花大量時間用來做道具。不像前麵那些異常可以花費sp穩定上,凍結穩定上需要花費物品,對前期來說有點奢侈。後期就會好很多,槍支改造和一些高級武器都能提供高概率凍結,而且後期製作道具一次能做25個,算上製作暴擊的概率還能做更多,完全不缺凍結噴霧了。而且相比於精神類異常,冰火電異常後期上異常的物品更好刷(冰火電高概率道具都能自己製作,精神異常的大小瓶子需要去印象空間去刷、找約瑟去換,比較麻煩一些)

T2:

觸電:效果是跳過回合。觸電其實和凍結差不多,都有控製效果,優勢在於受擊後不解除(但是近戰攻擊觸電的敵人會使自己也觸電,戰鬥的時候一定要注意)。主要是差在沒有凍結消除抗性的隱藏效果,個人感覺要差一點。其他方麵評價和凍結一樣。

燃燒:效果就是每回合減10%的血。冰火電三異常裏唯一沒有控製效果的。效果屬於比較差的,10%血效果太弱了。最大的優勢就是配合疾風和核熱打tech,tech觸發屬性也比電冰要少,之所以能排到T2是沾了冰火電後期上異常比較方便的優勢(有些武器也帶概率燒傷,槍支改造也能加高概率燃燒,不過選擇優先低一些)。其他方麵和觸電凍結一樣。

眩暈:效果是命中率大幅下降。少有的沒有控製效果的精神異常。命中率這玩意兒比較看臉,靠他去控場你就輸了。這個異常最大的優勢就是受擊後不解除和全屬性攻擊觸發tech,用來打tech,觸發倒地非常方便。進攻性很強的異常。穩定上的方法就是靠主角的高概率異常技能,隊友的技能眩暈概率太低了。

遺忘:效果就是不能用技能。這個異常pve很好用,ai大部分行動都會放技能,基本中了遺忘就隻會跳過回合,控場很好用。遺忘最大的優勢就是獲得早,城堡的天使就自帶單體遺忘,龍司11級就能學會中概率遺忘的頭錘,會長的p也自帶遺忘技能,而且前幾章的精英怪基本都吃遺忘。後期用處就不太大了。

洗腦:效果就是會攻擊友軍或者對敵人使用輔助技能。(洗腦狀態的敵人在觸發hold up的時候會默認接受一切要求,不用談判)洗腦異常效果看起來不錯,可以讓敵人自相殘殺,而且受擊後不會解除。但是問題是前期不太好獲得,而且隊友也都沒有這個技能,穩定上的話隻能靠主角和不好獲得的異常瓶子。而且個人感覺不吃洗腦的怪還是很多的,並不是很好用。反而帶洗腦技能的敵人挺多的,會經常被惡心到。

絕望:效果就是前兩回合減sp,第三回合直接死。又是一個控製異常,中了基本就可以不管了。讓人很省心的異常效果。跟洗腦很類似,屬於效果很強,但是獲得太晚,絕望這個要更離譜,27級的拉彌亞才有單體絕望,隊友也沒有相關技能。而且不吃絕望的怪也很多,也屬於是ai用來evp的異常。

恐懼:效果就是高概率跳過回合或者逃跑。純純的evp異常,玩家自己用起來各種不舒服,控製效果看臉,概率逃跑還會少經驗少錢,勾繩偷襲開場隨機施加異常裏最不想看見的就是恐懼,一回合沒打死下回合就全給你跑了,受擊後還解除不了。相反,ai的恐懼就惡心多了,前期大概率直接讓你下場一個人少吃經驗,後期還能配合亡者喟歎直接給中恐懼效果的人即死效果,絕對讓人高血壓的異常。