圖上的那個小小的蝸牛,被猜成是一頭牛之後,猜測的這方因為覺得自己明明猜對了,卻沒給正確答案,甚至還朝著外麵探了探!
他好像覺得自己往外看一看,就能看到畫板對麵那個正在畫畫的,自己的隊友。
事實上,這次的組隊遊戲,在沒有好友不能組隊的前提下的這些天選者,全都被隨機搭配成一對一對的了。
而紀元拉過來的協助者和心選者,也是隨機搭配的。
紀元帶著的協助者唐景山,不管對方畫的怎麼奇奇怪怪扭扭曲曲,而且和題目一點都不沾邊,他都能非常快速的得到正確答案。
大佬不管什麼時候都是大佬!
所以就算你瞎畫,人家都能通過分析畫作,來分析出你內心的心理狀況和心理情況,然後再猜測你的想法,再從這個看上去奇奇怪怪的畫上倒推出你畫的到底是什麼。
大佬就是牛!
大家討論了半天之後,對於那些完全不來電的組合,覺得有點無奈。
就和紀元之前想的那樣,這遊戲裏,除了需要兩方腦子都好使,畫畫也都正常之外,還需要默契。
而默契這種東西,最基礎的要求,就是熟悉。
熟悉了才能明白對方畫的是什麼,或者要表達的是什麼。
而熟悉的前提,就是紀元之前一直強調的,文化上的共通性。
東亞、南亞、東南亞文化圈,全都是受到華夏影響很深的。
所以即使這些國家不承認,他們的思維也帶著一些華夏的思維。
這就是文化征服的力量。
自古以來他們的地盤就是華夏的領土。
雖然說現在除了紀元,沒人記得這些“自古以來”,但思維方式已經養成了,自然不會有所變化。
紀元就趁著這個東風,直接在第一關就足足斬獲了十一個積分!
這就很爽了!
觀眾們的話題,很快就從剛剛的遊戲上麵挪開了,轉而例行嘲笑紀元的勁舞團了。
勁舞團作為音遊,紀元是非常苦手的。
所以他每次跳的時候,都覺得自己一點都不快樂。
不光不快樂,還很難過。
但國運遊戲場可不會管你這些。
反正遊戲就放在這了,你愛玩不玩,能玩就玩,不玩就算。
這個反正也沒有人逼著。
隻是紀元見不得浪費這些關卡罷了。
他一點一點的拚命努力,才終於將勁舞團打到了第五關。
因為紀元在勁舞團這個遊戲上,並沒有上任何榜單的原因,所以他並沒有收獲這個遊戲能多玩幾次的榜單獎勵。
現在結束了,就是真的結束了。
當然,還有因為祝雙大佬實在流弊,而給他贈送的一次贈送關卡機會。
紀元是打算把這些贈送的遊戲關卡,都攢到一起玩的,所以這會兒並沒有去點開榜單看一看,隻是自顧自的搞定了勁舞團的這個贈送關卡之後,就開始了下一個遊戲了。
下一個遊戲,是泡泡龍。
也是今天除了打飛機、黃金礦工、勁舞團和新遊戲你畫我猜之外的,唯一一個能夠帶著協助者一起參加的遊戲了。