這次的道具,依然是一模一樣的。
【鋦瓷】:穩定,本局內使用後10秒內,不論速度多快,操作台都不會有失誤。
這已經是第十關了。
但是紀元依然穩穩的過了這一關。
等到準備進入第十一關的時候,紀元有一種感覺——自己這一關能過!
這感覺來的非常的沒有緣由,但紀元還是挺相信的。
因為這就是他最真實的感受。
遊戲玩多了之後,尤其是同一款遊戲熟悉了之後,他會對自己的手感和其他感覺都心裏有數。
然後綜合很多方麵考慮之後,“感覺”就獲得了這個綜合之後的結果。
現在感覺告訴他能過,那就是能過!
帶著這種想法,紀元進入了第十一關。
藍卡上出現的,是一個漂亮的文物。
但是紀元打眼一看,就知道如果是文物的話,這卡片的級別不可能隻有藍色。
再聯係剛剛那一關自己抽到的卡,紀元就明白了——這大概說的是這東西的技藝吧!
這麼想明白了之後,紀元就仔仔細細的看起了這東西。
然後很快就明白,這到底是一種什麼樣的工藝了。
“這是世界上最早的金屬裝飾技法,金銀錯,也叫錯金銀。”
戰國錯金銀龍虎紋瓶
【解封進度:2/3】
“金銀錯一般上是使用在青銅器上的,大概分為鑲嵌和塗畫兩種方法。”
【解封進度:3/3】
很好,搞定!
【金銀錯】:穩定,本局內使用後10秒內,不論速度多快,操作台都不會有失誤。
一模一樣的技能,一模一樣的效果。
紀元想了想,這次將道具共享給了祝雙。
兩人之前一路砍瓜切菜一樣的就過來了。
但現在到底已經第十一關了。
既然感覺高速自己能過,最好還是不要翻車的好。
這麼想著的紀元,頓時認認真真地應對起了已經開始的遊戲。
這些遊戲,一個個的都是每一關會比上一關多一點難度的。
所以第十一關紀元玩起來,的確是已經很難了。
和上一關比起來,可以說是艱難了很多。
他不光要注意隨時可能失控的操作台,同時還要不斷注意敵機。
總之這一切都讓紀元隻能專心致誌的玩遊戲,根本分不出任何心神來想其他東西。
也正是因為太過於專注,所以遊戲結束的時候,紀元都沒能反應過來!
第十一關,真的如他開始之前的感覺那樣,通關了!
這種莫名其妙的感覺,其實就是大家常說的“第六感”了。
而第六感,其實就是腦子彙總信息之後給出的判斷。
對於第十二關,紀元的第六感又給出了什麼樣的判斷呢?
答案是——
“沒戲了啊!”
紀元說出了自己腦子裏想到的結論。
不過沒關係,都已經突破前天的成績了,他還是很滿意的。
更何況,因為華夏人口數量足夠多,所以這個時候就吃到足夠的人口紅利了。
和那些需要每個人都分配的食物之類的物資不同。
二代飛行器是國家戰略裝備。
這個時候能多一架,那都是能碾壓別的國家的。
那些國家就隻能感謝華夏是個不願意主動出手的。