至於肯定操作特別好的薑一夢?
那是自己人,他更不會心態不平衡啦!
自己人越厲害,國家獲得的東西就越多越好。
這是好事兒啊!
另外紀元還注意到一點。
和電腦遊戲上,所有東西都在一個平麵上不同。
這下麵的,是一個立體的空間。
也就是說,除了上下左右之外,還有前後。
也不知道這遊戲會是怎麼轉鉤爪的。
遊戲倒計時之後,紀元麵前的鉤爪就開始了旋轉。
這旋轉其實並不快,但如果想要盯準一點精準的丟出去的話,真的是要看操作或者運氣的。
不然甩出去的一瞬間,就能發現打偏了!
紀元剛剛已經看好了一片金子了。
這一小片一共有四塊金子。
而上麵隻有一塊石頭是完全封了路的。
所以這應該是最優選了。
更重要的是,封了這裏道路的石頭雖然並不是小型石頭,但距離紀元的距離很近啊!
所以值得一拚!
因為石頭比較大又距離很近,所以紀元瞄準這塊石頭之後,等著鉤爪轉到這裏,立刻就按下了麵前的按鈕。
鉤爪就這麼飛了出去。
而紀元也盯著這鉤爪抓住了作為預計目標的那塊石頭之後,才鬆了一口氣。
然後他反應過來了——他得自己去搖轆轤,這東西才能上來啊!
怪不得鉤爪抓住了石頭之後,動都不帶動的呢!
都是遊戲玩多了。
遊戲裏麵,隻要瞄準了之後,抓到的東西會自動回來的。
而現在不一樣,他需要自己去搖。
就這麼抓著手柄用力的將這轆轤搖了過來。
紀元覺得,這遊戲裏的身體,大概又是根據遊戲進行發放的。
而不是根據自己的身體素質。
因為如果身體素質不同的人,搖轆轤的速度和力度也不同,那拉東西上來的速度就不一樣了。
紀元覺得,這遊戲的身體素質,比自己的身體素質要差一點。
他雖然使出了吃奶的力氣來迅速搖著轆轤將石頭搖了上來,但還是並不覺得累。
因為力量不如自己的身體,但他體力還行。
紀元將石頭搖上來之後,看了一圈,隻能用手將石頭搬了上來。
然後放在了旁邊的一個小台子上。
隻見紀元將石頭放上去之後,台子上很快就亮了一下,然後石頭就不見了。
取而代之的,是一個正在緩緩上升的積分增加提示。
紀元沒想到,這遊戲居然改的這麼麻煩。
下鉤爪是人控製的,這個不變。
但是之後,東西得自己搖上來,還得自己抱著放在台子上,遊戲才給結算。
這就過分了吧!
紀元這麼想著,趕緊又回到了台子那裏,然後很快就等到了鉤爪晃到了自己想要去的位置。
果斷按下按鈕!
鉤爪飛速飆出去!
紀元發現,這鉤爪飛出去的方向,和自己預計的那個方向,有點不太一樣。
沒辦法,他對這個鉤爪的操作,是真的不熟練。
所以定位出問題也是很正常的。
但沒關係。
別忘記了。
他選的那塊地方,可是有好幾塊金子的。
而擋著這四塊金子的唯一一塊石頭,已經被他給勾回來了。