這條連綿不絕的彎道,不光左轉右轉,還有上升下降。
不說整個賽道了。
這麼一小片區域,本身就是一個小的過山車賽道了。
紀元覺得,如果全速跑這條道的話,這卡丁車強大的抓地估計都保不住他——
人都直接被甩飛了,車子也跟著飛了,遊戲還玩個什麼勁兒?
紀元稍稍降速,保持在一百三左右的速度,開始在這片轉彎大合集區域橫衝直撞了起來。
不橫衝直撞也沒辦法啊。
畢竟這遊戲裏麵,漂移就是讓你橫著衝的。
而且這些轉彎真的很難為人。上一秒你還在向左打滿方向盤,下一秒就得直接向右打滿方向盤了。
紀元覺得,明明這是遊戲身體,自己都能感受到雙臂的酸痛。
就算這是幻痛,那也是痛啊!
真的感謝遊戲裏麵的身體不是自己的身體。
不然的話,他真的做不來這麼牛的事兒。
從左滿舵到右滿舵隻需要一秒鍾——這根本不是人類能做出來的事兒!
就算是屬性提升了也一樣!
紀元就眼看著自己的手好像開了光一樣,不停地旋轉著,將方向盤打到合適的位置。
而這一切,隻需要腦子發出一個指令。
這會兒他總算是有一種現在是在遊戲裏的感覺了。
然而就算是這樣,也不能掉以輕心啊!
在這種“所想即所得”的遊戲環境中,紀元如果膽敢分神那麼一下下,腦子裏過了什麼不該過的東西,導致方向盤的位置出現了一點點偏差——
那就是一個直接衝出賽道,掉入虛空。
紀元一點都不想要在一個賽車遊戲裏麵,感受一下跳傘或者蹦極是什麼體驗。
這根本不適配好嗎?
他專心致誌的保持著速度的同時,不斷的甩尾漂移,總算是將這片起伏不定又轉彎無數的區域給度過了。
剛剛的連續轉彎中,雖然位置上下波動了好幾次,但整體來說,還是呈上升趨勢的。
但上升的並不多。
也就是說,他還有很大的上升空間——這裏說的是客觀上的上升空間,最起碼兩百米的那種。
紀元將自己的位置擺正,基本上是在道路的正中央。
因為這樣就能給自己一點點容錯率。
然後開始不斷的向上衝。
這段道路,坡度並不是特別大,同時路麵也基本上是直著的。
雖然剛剛不斷的旋轉和轉彎真的很麻煩,但紀元腦子裏還是有著大概的方向的,並沒有真的迷失方向。
所以他對自己現在距離終點的位置,還是心裏有數的。
當然,隻有平麵上的,不包括立體的。
畢竟高度什麼的,也就是知道個大概。
但誰又知道這些高度會以什麼樣的模式來補齊呢?
紀元完全不去想。
他隻要認真的跑好當下的賽道就好了。
然而麵前基本上沒有變化的賽道,會讓人腦子發木。
他的腦子下意識的開始轉動了起來,開始想起了一些亂七八糟的事情。
很快他就想到了一個問題。
這個遊戲,是需要抄近道的。
別忘記了,之前的兩把,都有人因為兩圈都沒抄近道,導致能源不足,隻能在終點不遠處含恨。
然後紀元就想了。
要是在這種逆天的折騰人的過山車賽道中,還有這種設定的話,他隻能說佩服佩服。
他真的不知道這條賽道什麼地方能被當做是近道啊!