【蒙學經典】:本局內使用後可消除所有最低三級的水果(山竹、蘋果、橘子)
這種技能,說實話是特別有針對性的。
尤其是上一把到了最後的時候,紀元是能感覺到,如果有了這個技能的話,能夠多生存一會兒,獲得更多的積分。
然而沒必要。
因為投入與收獲不成正比。
投入價值那麼高的道具,結果就多給一點點積分?
這可一點都不好看!
收益太差太差了!
第二關開始之後,紀元很快就認識到,這一關和之前的第一關有什麼不同了。
如果說第一關隻是單純的在一片空白區域裏麵合成大西瓜的話,第二關則是在一片有限製的區域裏麵合成大西瓜了。
這和之前貪吃蛇的第二關新增的情況是一樣的。
貪吃蛇第二關,是在一片空白地方活動的基礎上,多了一些障礙物。
而合成大西瓜,是在本來空白的區域裏麵,放了一些奇奇怪怪的石頭之類的。
這些位置是不能丟水果下去的。
水果朝著這些石頭丟下去,隻會被直接撞碎消失。
但是如果是下麵的水果合成起來了,膨脹著碰到了這些障礙就不一樣了。
這種時候,這些障礙物就會乖巧的隨著膨脹的水果一起,被頂起來,出現在更高的位置。
第二關裏麵出現的障礙物,數量足足有四個。
其中兩個是尖銳的石頭,一個是一條繩子,還有一個則是一個會旋轉的圓球。
石頭障礙的效果,就是紀元剛才說的那樣,將水果丟下去,會直接被石頭的尖銳撞碎。
繩子則是會把丟下去的水果撐起來,就這麼懸在這個位置。
至於那個會旋轉的圓球?
水果丟上去的話,會被滑開。
畢竟人家是旋轉著的,能給水果一個向旁邊的力。
這些都是紀元在遊戲最開始的時候,用自己手頭的低級水果試出來的結果。
紀元覺得,這些“障礙物”雖然有那麼一點點阻礙,但更多的卻是能豐富玩法,有時候也是可以作為輔助的。
比如爪子上出現了不喜歡,不合適的水果的話,就丟到石頭上直接銷毀,等著下一個就是了。
將這些摸清楚之後,遊戲區域的最下方,紀元丟下去的這些水果,已經是亂七八糟的了。
不過沒關係,現在下麵的都還是最基礎的水果呢,很快就能搞定了。
事實上也的確是這樣的。
紀元很快就將這些水果一個個都按照順序合成了起來,然後這些山竹蘋果橘子,就變成了獼猴桃西紅柿。
可以說是非常棒了。
而這中間,紀元的確是用到了石頭來“幫助”自己銷毀一些不合適的水果。
紀元接著玩。
他除了利用這些障礙讓自己遊戲玩得風生水起之外,還發現第二關每一次合成給的積分都更多了。
紀元臉都笑開花了。
第二關給的分,是第一關的五倍那麼多!
也就是說,第一關他能拿四五千分的話,第二關就能拿兩萬多分啊!
這也太爽了吧!
紀元這麼想著,手上動作卻一點都沒停。