紀元在慢慢行駛的情況下,試著按了按這個按鈕。
然後就發現,麵前的一切出現了變化。
剛剛還是一個普通的,開車的視野。
在按下這個按鈕之後,就變成了一個賽車遊戲的視野了。
是的,剛剛還是全景視野的紀元,現在視野中就出現了各種數據。
比如引擎速度,比如加速氣槽進度,比如當前名次,比如剩餘油量。
這些全都顯示的明明白白的。
等等——剩餘油量?
紀元看著自己還剩下三分之一的油量,倒抽了一口冷氣。
也就是說,如果錯誤實在太多的話,哪怕是最終跑到終點都不一定能完成啊!
因為油量限製了遊戲中車子開的距離。
本來給的油量是剛好夠跑完指定的圈數,然後再留下那麼一點點餘地的話,你就不能可著餘地用。
不然隻能感受到什麼叫做咫尺天涯。
終點線就在眼前,你的車子卻因為油量耗盡而熄火停在了那裏。
這個時候,估計人就連下車推著車子送到終點的衝動都有了!
但遊戲並不會給你這個機會。
紀元覺得,還好自己這次發現了這個,不然下一關說不定還真可能就這麼掛了呢!
還好還好!
紀元鬆了一口氣之後,就聽到了遠遠傳來的引擎聲。
是的,畢竟是個漂移遊戲,所以他們駕駛的車子雖然隻是卡丁車,卻有著非常強勁的發動機。
油門一腳踩下去,那個轟鳴的聲音,一個比一個大啊!
但這並不是炸街,而是真正的賽車有需求。
紀元朝著引擎聲音傳來的方向看過去,就發現最後兩輛車終於一前一後的回來了。
這兩輛車大概是在最後的直線階段衝刺呢,兩輛車幾乎是並行前進的。
他們估計是要爭個先後吧!
紀元這麼想著。
然後下一秒,就看到剛剛還針鋒相對的兩輛車子,已經成功的——撞在了一起!
“轟”的一聲,兩輛車子相撞了。
撞上去的兩輛車子,並沒有停止行駛,而是仍然打著圈子在場地上轉著。
由此可見,兩個人都沒有放棄操控自己的車子。
但是事情並沒有那麼簡單。
兩輛車子剛剛都是在直線加速期,所以速度都很快。
雖然並不是車頭相撞,而是互相蹭了上去。
但也正是因為這樣,給了兩輛車一個初速度,讓兩輛車旋轉的非常起勁。
兩個駕駛員也是拚命的反方向用力,才總算是將自己的車子穩住。
然而這個時候,兩輛車都已經不在賽道上了,而是跑到了路邊的荒草地裏。
這種位置對於一輛車子來說,自然是很難開的。
還好他們開的車子是卡丁車。
然而世間不如意之事十有八九。
剛剛還猛地和旁邊的車子“剮蹭”了一下的兩輛車子,在轉了不知道多少圈圈才讓車子停下來之後,下意識的去給車子加速的時候,發現踩下油門,車子居然沒有反應!
很好,一個賽車遊戲,車子沒反應,你還玩個什麼勁兒?
兩人簡直太難了!
眼看著終點線近在眼前了,他們的車子卻沒有油了。
這也太過分了吧!
然而國運遊戲場對這種“過分”可謂是視而不見的。
它隻是在檢測到兩輛車跑到終點,兩輛車沒有油,一輛車因為逆行直接被放在了倒數第一的位置固定起來了之後,立刻就決定,這一場比賽的排名,出來了!