眾所周知,跑跑卡丁車是一個漂移遊戲,而不是什麼正經的賽車遊戲。
因為這遊戲是真的全程靠漂移。
但凡你有一個路口沒有漂移,或者漂移失敗了的話,就因為你少漂的這一次,這把遊戲裏你就能從全麵領先,變成全麵落後。
然而就是這樣,紀元就有了一個新的問題——
“如果我沒記錯的話,這遊戲可是一個網遊啊!這是打算把一個多人遊戲改成單人遊戲嗎?”
那很多多人遊戲的精髓就沒有了啊!
比如互相撞擊,互相使絆子之類的。
“如果這個遊戲機製沒改的話,這是其他車輛全都是人機嗎?”
紀元說著,左右看了看。
然而雖然能看到麵前的賽道,但是在遊戲沒有開始之前,他是完全不能看到兩邊的情況的。
所以兩邊到底有沒有其他人或者其他人機,紀元是根本看不到的。
他隻能看到,自己麵前的賽道跑出去沒多遠就是一個大轉彎。
很好,這很跑跑卡丁車。
卡丁車的賽道圖雖然整體上是一個圓環,但並不代表著中間不會有各種奇奇怪怪的地方。
紀元甚至還記得,很多賽道裏麵會出現“近道”這種地方。
如果你能鑽進近道的話,那就能領先。
當然,後期近道就成了很多人直接當成是賽道用的地方了,也就沒有什麼領先不領先的了。
紀元其實沒怎麼玩過這個遊戲,隻不過偶爾上手了那麼一兩把。
所以他當然不清楚地圖的情況,也不清楚更多的操作。
但隻是簡單的操作,在這裏應該暫時就夠用了。
他隻需要穩穩的加速跑到終點就可以了。
紀元這麼想著,看著麵前剛剛蹦出來的,巨大的倒計時321,狠狠的踩下了油門!
在倒計時歸零的一瞬間,紀元的車子迸發出了強大的推背力量,整輛車子直接就躥了出去!
而周圍,的確是有其他車子的。
但是這些車子就真的是圓圓的腦袋的形象了。
紀元不敢想,如果這些真的是其他天選者的話,那麼自己在其他人眼裏,是不是也是這樣的大腦袋?
這可真是……
紀元一點都不希望這種可能性成真。
哪怕這會是第一個天選者能夠互相見到的遊戲也一樣!
強烈的推背感在車輛的速度提上去之後就消失了。
因為現在人體的速度也和車子持平了。
然而紀元已經看到了第一個彎道了。
剛剛就提到過,在起點等待開始遊戲的時候,紀元就已經看到了,出發不遠處就是賽道的第一個轉彎。
這種賽道的轉彎可和平常的轉彎不一樣。
不可能規規矩矩給你弄個九十度的平直轉彎。
紀元看著這個隻有六十度不到的小角度,嘴角抽了抽。
就知道這遊戲不會給人好過!
剛開始第一把遊戲的第一個彎道就是這麼一個大彎道,這可真是太坑了!
這麼想著的紀元穩穩的把住了自己的方向盤,朝著右邊瘋狂打了過去。
然後在完全不鬆油門的情況下,按下了“sh”健。