消除四個比消除三個本身給的積分就多了點。
而給的道具如果使用了,更是給的積分更多了。
這種機會,誰都不會錯過的。
隻不過紀元還會製造消除四個或者五個的機會。
而不是隻等著遊戲給他分配這種機會。
遊戲裏的寶石到底是動態的,所以紀元玩起來還是很順暢的。
他一路搞各種四個五個的,積分積攢的進度比之前更快了。
所以在兩分半鍾的時候,他的進度條就基本上快要滿第三顆星了。
這個時候,紀元放慢了進度。
倒不是說想要拖著不到三顆星,而是想要趁機看看這些操作給分的情況。
他才不想要翻車呢,所以就給了自己二十秒時間。
二十秒一到,就全力衝三顆星。
他先是橫著消除了三顆黃寶石。
10分。
又是豎著消除了三顆藍寶石。
10分。
所以說,不管是什麼顏色的寶石,也不管是橫著還是豎著,都是給十分的。
然後他橫著消除了四個紅寶石。
20分。
豎著消除了四顆綠寶石。
20分。
還是和之前一樣,不管橫著豎著,不管什麼顏色的寶石,都是給二十分的。
兩次實驗已經可以看出,這個遊戲也是按照數量來算的,和橫著豎著或者寶石顏色,並不相關。
這樣的話,就要做接下來的測試了。
橫豎各一次的四個寶石消除,給了他一個橫向消除一整行的道具,和一個豎向消除一整行的道具。
是的,橫著消除的四個寶石,給的是豎向一整行的炸彈道具。
相反,豎著消除的四個寶石,給的是橫向一整行的炸彈道具。
或者換種說法的話,消除的時候操作是橫向的給的是橫著炸的,豎向的是豎著炸的。
這樣就能理解了。
紀元看著這個遊戲界麵。
這是一個12*12的遊戲界麵。
所以在炸了一整列,發現給的積分是100分+10分之後,紀元大概就明白了。
一次操作給的積分數量,其實就是10*(數量-2)分。
所以一整列是10*(12-2)\u003d100分,而那個一起出現的10分則是他本身這次消除給的分數。
這就很好算了。
但是這麼一來,四個寶石給的炸一整行列的道具,給的分就比五個寶石給的炸3*3的道具分多了啊!
紀元覺得有點摸不著頭腦。
那如果是連環消除呢?
會不會有積分加成?
紀元這麼想著,然後找了一個消除之後,會連環消除一次的位置操作了下去。
第一次的消除三個寶石,給的是正常的10分。
而連環導致的第二次消除的三個寶石,給的是20分!
紀元眼睛亮了!
看來還是得連擊啊!
他找了一處連環的比較多的,能直接連出三個連環消除位置,然後一個操作下去——
+10
+20
+30
連著三個積分出來之後,紀元就明白了。
這是每多一次連環,就就多一次加成啊!
完美!
紀元搞懂了積分規則之後,就不再磨嘰,三下五除二就將三顆星星所需的積分湊夠了。