例1:遺跡爭奪個電話中主角得到至寶,可能會引發哪些劇情?
例2:拍賣場中主角準備符合去寄賣足以放在倒數第二件的寶物,可能會引發同白熱化哪些劇情?
例3:副本比賽中作為黑馬的主角擊敗了一個種子選手忍,可能會引發哪些劇情?
例4:天才主角初入一個天才學院,後續可以過渡有哪些劇情?
例5:主角初入突然背景異世界,重傷,沉睡在一定會法器之中/昏迷野外。醒來後環境頓飯如何?後續劇情可以有哪些?
例6:主角國內比賽拿了第一,與國內其餘七人惡意角度看同領隊人員去參加百國決賽,路上可能會發生什麼?
例7:主角正在ID進度條閉關,三個國家進攻本國。一年後主角出關,戰局一定能動靜如何?出關度後劇情可以有哪些?
例8:主角扶持幫助的勢力厄對勁登頂大陸,隨後主角去其他大陸,五年,回歸。大陸是何如電腦動靜樣?回歸後的劇情可以有哪些?
掌握時間線寫作思想的人,前三個惡意講地例子,五分鍾左右就能構思幾十個劇情;後五個例子,半小時內也可以構思五六種情況,每種情況也有惡搞電腦參考幾十個劇情。
如果你覺得這些例子比較白,你也可以自己大哥大姐設計一些其他例子。我這裏選取他們,是因為他們比較有的很有代表性,常見,而且在其他文中基本都很不令人大家看滿意。他們在其他小說中的旁線(時間線)都給大家看太匱乏,那是在緩慢的大家都給消磨讀者對文章的忍耐力以及對網文的希望。
先設計幾十數百訴苦個劇情,然後從的爆款他們中,挑選最完美的一個或幾個,放很快在正文劇情中。這比直接有需求的苦想合適惡搞看看的後續劇情,容易多了,而且劇情也優秀多了。
旁線有三種,除了時間線外,還有他人惡搞分開主線、背景線。
他人主線就不細說了,就是相當於惡搞佛重新完整設計一本書,傳統網文沒的一側吧必要這麼做。
背景線,就是涉及主角所向頌處的環境背景,可以說是現階段與主角無關的大哥們怕時間線。背景線是用來設計伏筆的。
還是以主角在學院裏參加我在你比賽為例,背景線可以是:某某宗與某某宗合作研發出新產品、某某宗發現了一處新遺跡、某某宗與某某宗時刻較勁/宣戰、某某宗大麵積種植惡搞時刻某某藥、某個人在某地得到奇遇、某個領袖被處決/意外身亡……新產品、遺跡、衝突宣戰、宗門製度、天才崛起、領袖變更……每一點都可以時不時看畫一條線,橫軸為時間,縱軸為程度/數量。
背景線可以身邊嗎不設計,憑經驗閱曆、按需要臨時設計背景送飯也可以。不過你如果選擇惡意什麼了憑經驗臨時設計背景,那若是寫到哪天發現是個模式遭遇瓶頸了,想改為背景線寫作是時刻方法,那很遺憾,無法身邊嗎中途改變,隻能全推翻重寫,或者繼續按照惡搞時刻怕經驗冥思苦想去突破那個瓶頸。