司克認為建造一個勢力還是有必要的,首先可以為自己提供一定的幫助,像一些髒活司克不想去做的可以交給手下。
再者既然來到了這個世界如果不和那些強者交鋒在這個世界留下屬於自己的痕跡,那難道不是一種遺憾嗎?
他有著比別人更多的可能!這是他腦海中那神秘的商城係統無時無刻在提醒他的事實。
如果有足夠的點數他甚至可以買到壽命,商城中可以提升壽命的東西太多了,當然是有一定極限的,但也足夠了。
而這也將成為他招募那些即將走向壽命盡頭的強者的籌碼。
既然決定了創建屬於自己的勢力,那叫什麼名字,等級架構,獎懲機製這都是需要考慮的。
首先是勢力架構方麵的初步構想。
他打算首先創建一個總組織,叫紙牌俱樂部。
俱樂部又分為戲、籠、黑鴉。
戲負責刺殺,為殺手組織,是暗中的勢力。
籠負責明麵上的戰鬥,負責抓捕與其他勢力打擂台。
黑鴉負責搜集信息和後勤補給。
紙牌俱樂部明麵的最高權力為紅小醜和黑小醜。
紅小醜統領紅牌,負責籠。
黑小醜統領黑牌,負責戲。
黑鴉沒有紙牌稱號,獨立於兩個子組織之外,為司克直接統領。
紙牌稱號隻有核心成員也就是幹部才能有,實力從高到低是從A到數字2。
除了A,K,Q,J之外的數字牌可以不限製數量,而花牌和A的數量固定為四張。
對應等級越高可以使用積分兌換的獎勵越高。比如一個K等級成員可以向司克兌換最高對應商城五千積分的東西。而商城點數和俱樂部點數是5:1的。比如一個東西在商城賣一百積分,對應的俱樂部成員需要500俱樂部積分購買。而這些俱樂部積分怎麼獲得,標準是什麼需要司克慢慢細分。
當然,除了小醜和A其他成員是不能知道司克存在的,而商城係統這個秘密司克也不打算告訴任何人,哪怕是至親或者這個人可以絕對信任也不行。
戲這個組織接受刺殺委托,報酬由接受委托成員選擇,可以是貝利也可以是寶物。而俱樂部積分是不接受貝利兌換積分的。簡單來說就是積分可以換貝利或者其他東西,但貝利不能換積分。
相信除非特別需要錢,不然沒有誰會傻到用積分換貝利。當然有人用積分換貝利或者財物對司克來說是件好事。
接下來就是組織的實力架構了。逼格一定要高,寧缺毋濫。
小醜必須要有和大將四皇打擂台的實力,A也要有皇副或者大將候補的實力。這是最起碼的要求。
強者上台,弱者下台。這是每個勢力或者說是這個世界的基本法則。相信在積分等級的誘惑下這種現象會體現的更加淋漓盡致。
司克在紙上寫下一個個設想和想到的一個個名字。與其全部從頭開始培養俱樂部成員不如一邊招攬現成的強者同時到處尋找天賦高值得培養的幼苗。
\\\"嗯啊~\\\"
司克伸了個懶腰,放下手中的筆走到窗前,看著泛白的天空。在海洋和天空交融的縫隙之間,紅色的朝陽正在緩緩升起。
\\\"嘖嘖,看來接下來的幾年要辛苦忙碌起來了啊。\\\"
司克看著手中寫滿字的紙張,嘴角勾起笑容。