第1章 番外,解釋(1 / 2)

電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層麵的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拚。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意誌力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

電子競技作為一種新型的體育項目,它的競賽形式也隨著品類及平台的不同而不同,對應的賽程賽製及規則也比較繁多。目前較為知名的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規則包括單敗淘汰製、雙敗淘汰製、組內雙循環製等,個人項目則使用單敗製。不同項目類型適用的賽製也頗有差異,其中雅加達亞運會團體項目大多使用組內單循環賽製,個人項目則大多采用單敗淘汰製。

電子競技是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

kpl是“王者農藥”職業聯賽(簡稱KPL),是“王者農藥”官方最高規格的職業賽事。全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季分為常規賽、季後賽及總決賽三部分。

DOTA2國際邀請賽

DOTA2 國際邀請賽(The International)是由 Valve Corporation 主辦的一項全球性的電子競技賽事,每年舉辦一次,是電競界的奧林匹克盛會。該賽事於 2011 年首次舉辦,旨在為 DOTA2 玩家提供一個高水平的競技平台,同時也是 DOTA2 遊戲中最高榮譽之一。

DOTA2 國際邀請賽是一項團隊賽事,共有來自全球各地的 18 支戰隊參加。這些戰隊通過預選賽和地區選拔賽等方式獲得參賽資格,然後在比賽中進行為期數日的激烈角逐,爭奪總獎金池高達數百萬美元的獎金。

賽前準備

1.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽(遊戲最新版客戶端)

2.比賽版本:比賽服(客戶端)當日最新版本

3.比賽賬號:自備QQ帳號

4.所有比賽均為5v5王者峽穀征召模式(開房間)

5.比賽勝負由係統判定勝負為準

6.比賽采取BO3賽製

比賽亮點

1.為了增強比賽觀賞性,工作人員將會對每個成員的數據進行記錄,並將評出最佳輸出,最佳肉盾,最佳推塔,最多擊殺等榮譽評價。

2.半決賽以及決賽視頻將會在直播平台上進行直播,並且視頻將會上傳到網上。

3.由於半決賽以及決賽的氣氛可能會使選手緊張,我們將每場對戰之間的休息時間延長,並在其中加入個人表演solo賽(由隊伍自行選擇solo人員,每次比賽將會有一場solo表演賽),也會根據比賽時間進行相關調整。

掉線流程

1.比賽開始後,一旦發生掉線、賬號異常、設備異常、服務器崩潰等無法進行遊戲的狀況,選手需立即告知裁判,裁判暫停遊戲。異常結束、所有選手均可繼續正常遊戲後,裁判告知雙方後,由裁判結束暫停,比賽繼續。

2.如果選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停遊戲,會被認為是影響比賽公平性的行為,“王者農藥”賽事組可以進行仲裁。

3.如果遊戲無法暫停且無法正常繼續進行,賽事組裁定本局需要重新開始時,為節省時間,比賽雙方直接開設普通房間, 選擇同樣的英雄、召喚師技能、銘文等進入遊戲。 如有私自更換,裁判可直接判負。

4.“王者農藥”賽事組有權根據比賽現場情況進行仲裁。

違規判罰

1.在比賽當日,如果有參賽選手未能在比賽開始時及時到場,則該隊的成績直接判負;比賽開始後,如果參賽雙方均未到場或者到齊,則取消兩隊的比賽資格。

2.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側,每局結束需要更換上下兩側;

3.英雄ban/Pick:雙方進入房間後,需進行英雄Ban/Pick。

4.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鍾內未作為的隊伍視為棄權。

5.比賽過程中,對陣雙方各有一次使用暫停的機會,使用暫停前比賽隊伍需舉手示意裁判,在裁判確認後方可使用暫停,選手禁止在未通過裁判授意的情況下使用暫停,如違反規則王者榮耀賽事組有權取消戰隊參賽資格。