謝意作為人類玩家,擁有一件遊戲道具就是“反嗜弓箭”。他的出局也觸發了反嗜弓箭的功能。謝意帶走了一名數字人玩家。目前人類玩家有四個人,謝意帶走一名數字生命玩家9月後,數字生命陣營也隻剩下了4名玩家。
目前為止人類玩家的四個人為白茫,Lucky,辛吉斯和10月(人類陣營的數字生命玩家),數字生命陣營有螢火,4月、6月和8月。
接下來的遊戲環節是所有人打亂身份,全部以獨立的個人身份進入到虛擬空間。在虛擬空間中,他們彼此不知道對方是誰,也不知道對方屬於哪一個陣營。他們必須在遊戲中判斷誰是自己陣營的人,然後去完成每一輪的主題任務。隻有被選定做任務的每個人都願意任務成功,遊戲才算勝利。如果某一項任務有玩家選擇放棄,則任務失敗,這一組隊員全部淘汰。若任務失敗則數字生命獲得遊戲勝利,若任務成功,則人類陣營獲得遊戲勝利。
當了解了遊戲規則後,所有玩家退出了會議大廳回到了各自的休息室。今晚休息一晚之後,明天將會是全新的遊戲環節。每位玩家都自己設計了自己易裝的裝備。係統要求每個人都不得在易裝的形象中流露任何和個人的身份以及遊戲陣營相關的信息和元素。
白茫為自己選擇了“後羿”的形象,背著一張巨弓,顯得蒼勁有力。螢火為自己選擇了一個“師者”形象,他希望可以給人以和藹可親的感覺。
其他玩家也根據各自的喜好為自己選擇了各自的全新形象。這局遊戲製勝的關鍵是通過在遊戲中的語言交流和互動,找到屬於各自陣營的人玩家並完成3局任務。第一局任務由兩名玩家完成,第二局任務由三名玩家完成,第三局任務由四名玩家完成。也就是說,如果第三輪遊戲但凡混入一名數字陣營玩家,人類陣營就會麵對這整局遊戲的失敗。
這局遊戲顯然顯然又是極具挑戰的一局。和上局遊戲考驗人體的身體忍耐極限不同,這局考驗的是人類究竟是否可以把自己和數字生命區分開來。為了保證一開始的第一局任務是由人類陣營主導任務人員的選擇,第一局任務由白茫選擇和他一起完成任務的玩家。也就是說在遊戲的最開始,係統已經給出了白茫的身份,而其他人玩家的身份都是未知的。白忙可以通過讓每個人回答他的問題或者進入他的虛擬時空一起進行互動判斷玩家的身份以及決定帶哪一位玩家完成任務。
如果說在身體的承受範圍內,人類必然會輸給數字生命,那麼在思想和意識層麵人類是否真的和數字生命有差異將是這局遊戲要麵對的問題。
隨著規則的明晰,所有玩家各就各位,開始準備進入下一局遊戲環節。“殺人遊戲”至此,已經開始進入了更加深層次的考驗環節。人類和數字生命共存的未來究竟是怎麼樣的狀態?曆史的長河中,人類究竟要如何與自己創造出來的數字生命相處,我們一起去看看去看一看。