隨著幻塔2的持續火爆,原本幻塔1的服務器逐漸冷清,於是幾乎有一半的幻塔1服務器完成合區,幻塔2的服務器則新增了很多。
幻塔1還沒被完全放棄主要的原因有2點,一是有很多在遊戲中投入了非常多資金和時間的大氪老,不忍放棄現有的成就。第二個個原因也是最普遍的原因,則是一部分手機端玩家不擅長動作遊戲玩法,相比對操作有一定需求的幻塔2,還是內容更多的幻塔1更加適合當自己的舒適圈。
為了服務那些鬥爭心不強的玩家,工作室除了新地圖開發外還設計了一個新模式,讓不擅長動作遊戲和害怕即時戰鬥的玩家也能享受遊戲樂趣。
該模式名為擬態亂鬥,玩家可以以上帝視角同時操控3個已有角色,操作方式和暴力街區類似,通過選中擬態,給擬態下達移動攻擊命令。為此簡化了擬態的攻擊動作,僅保留了少量的普攻動作,恩賜比較特殊,不能攻擊對手,隻能奶自己人,每個角色有3個主動技能,當玩家獲得一個擬態時自動解鎖第一個主動技能,兩個新技能通過獲得對應擬態意誌詞條解鎖獲得。除了主動技能外,還能通過給武器升星解鎖被動技能。
配合這個模式一同推出的是擬態空間係統,其實就是其他二遊的宿舍係統,但不同的是,幻塔擬態空間係統與擬態亂鬥模式是有聯動的。
玩家有一個可以自定義的基地,分為3個區域,每個區域可以設置有限的防禦工事,比如城牆,炮台,戰鬥機器人生成點,擬態駐守點這幾類防禦建築。
這個自定義基地就是擬態亂鬥模式的主戰場,當玩家點擊匹配後,就會攻擊對方的基地。每個區域,進攻方需要操控自己的五個角色清理完這個區域所有敵方炮台,守衛機器人,駐守擬態,才能進入下一個區域,拆玩基地即判為獲勝,若未能突破3個區域的防守機為失敗。
該模式可以兌換黑市鑄金和意誌鑄幣,但加入體力限製以及小隊戰鬥cd,給玩家新增了養成元素的同時還能反哺傳統玩法,這些新元素也同時能添加一些氪金點,是個相當不錯的設計。
幻塔蒸蒸日上,米哈遊當然就坐不住了,也將新版本的開發進度加快了,在年末原神也推出了新版本。作為競爭對手,幻塔工作室的眾人也對此給予了重視,黃晶和全體員工一起在公司的大屏上光看原神直播前瞻。
內容方麵沒什麼新意,還是以往的模式,主要是新地圖的追加,再縫了點塞爾達王國之淚的內容,新的男娘角色。不過這些倒不是重點,重點是當製作人出鏡的時候,眾人赫然發現原本幻塔的主策劃劉開計居然出現在了原神前瞻會上,擔任現任原神主策劃。
感情是看幻塔不行了就潤去原神,頓時眾人都被他這種背信棄義的行為氣炸了,黃晶倒是鬆了一口氣,至少現在不用擔心因原策劃回歸而導致自己假扮策劃的行為敗露了。
但對這次直播不滿的還有大量原神玩家,連續幾個版本出的大量媚女角色,大量的和諧補丁逆天劇情,以及探索玩法的審美疲勞導致原神連原神玩家都大為不滿。但一方麵原神玩家基數大,另一方麵星瓊鐵道也已經推出了,所以原神即使再惡心玩家,米哈遊依舊是當下最火的手遊公司。
因此原神吧裏有人舉辦了新版本第一天不上線的活動來逼迫官方改善遊玩體驗和福利,畢竟kpi受到影響,策劃肯定要被問責,現在就是策劃在無限製測試玩家底線,隻要玩家不反抗就能無止境得割韭菜。
長期的積怨讓這次活動熱度空前得高,大量玩家都積極得參與了這項活動,包括b站也是上傳了大量視頻約好新版本開啟第一天不上線。剛直播完回來的劉開計看到了這樣的狀況一點都不急,立刻安排人手開始帶節奏從而分化玩家,讓玩家無法統一起來不攻自破。
劉開計安排的第一部比較意外,並不是立刻發表大量不參與活動的宣告,反而是攻擊那些表示不參與活動的玩家,用各種侮辱性的語言辱罵那些不參與活動的玩家,敗壞不上線黨的口碑。第二階段則是偽裝成理中客評判不上線黨辱罵不參與活動玩家的行為,再偽裝擺爛黨消磨不上線黨的士氣,最後不上線黨的勢力大幅下降,參加活動的玩家大幅下降,這對原神的流水影響微乎其微,劉開計就這樣解決了這次危機。