看來把這比登開了是個正確的選擇。既然現在流水恢複了,姬玉的開發就能提上日程了。畢竟一直靠賣禮包和自選不是長久之計。
隨後黃晶把一些新的改進內容拿給比古勞看,詢問意見。
“這改動相當多啊,感覺比起在現在幻塔裏改,不如做個新的遊戲。”
“我也是這麼想的,不過不能現在立刻出個幻塔2。玩家現在對老遊戲版本還有留戀,不會這麼快接受新的,所以這事得慢慢來。”
“聽你的,黃策,你是有什麼想法嗎?”
“我們先把新版本做成服務器,放進遊戲,等內容完善得差不多了,再開放轉服通道。到老區人數比新服少的時候,就直接把就幻塔圖標換成幻塔2的圖標。”
“嗯,也隻能這樣了,那麼新服務器要取什麼名字呢,我讓人去安排。”
黃晶思考片刻,考慮到自己構想的新版本戰鬥成分會很多,於是起名為紛爭紀元。
“對了,黃策,劇情怎麼銜接呢?原計劃我們是要直接接4.0開古亞夏新地圖的,現在來看應該短時間內完不成了。”
“我是這麼設計的,上版本也就是我們停止更新那個版本最後,海嘉德在九域建成幻塔,玩家角色還留在九域,那麼開篇以及新手教程就從九域開始做,功能先不實裝,然後找個理由讓玩家先回亞夏,這樣起點就會回到和1.0版本一樣了。我們可以按重製的方式從星島開始一個地區一個地區的重製,到進度追平就版本,我們再出古亞夏。”
“這倒是可以,重製全部完成的話應該要個大半年時間,這樣就能騰不少時間完成新地圖了。”比古勞說道。
隨後黃晶又叫來文案小澤,讓其設計新劇情。
“關於這次設計的劇情,黃策你有什麼要求嗎?”
“我覺得你可以設計得大膽一點,先在各大論壇搞個幻塔角色人氣投票,看玩家喜歡哪個角色,你就多給這個角色設計點劇情。然後我覺得幻塔既然是科幻題材,那麼很多其他科幻作品的內容也可以參考,多縫一點內容,比如戰錘40k和星際爭霸我就覺得不錯。還有,劇情要多突出一下玩家角色,盡量走王道路線,然後多跪舔一下玩家,滿足一下那些二次元的幻想。”
“呃,我試試看吧,不過黃策你的想法真有野心呢。”
“既然我們遊戲的標簽涵蓋二次元動作mmo,那麼我們在這些領域裏都要做到極限,消除以往遊戲界劣幣驅逐良幣的情況,狠狠打那些做不好遊戲怪罪到玩家電子陽痿的廠商的臉。我們要證明遊戲好玩才是最重要的。”
文案小澤看著激動的黃晶,自己曾幾何時也如黃晶一般充滿報複,而現實則是被劉開計的無情打壓。而黃晶的出現讓他重新燃起了創作的熱情,其立刻加班加點得查閱各種科幻書籍,創作新的劇情。
隨後黃晶又看了一些以往玩家在官網提的建議,設計相應的新內容。
整個幻塔2-1.0版本因為要改的內容非常多,所以跳票了一周。整整一個月幻塔沒有大更新,隻是在測試服競技場加了幾把武器。
不同以往的是,以前每次新活動或者新版本推出,熱度往往隻會持續幾天,而這次整個月熱度都不減。尤其是競技場,每天都能秒排,不少主播都在玩,有的大工會還舉辦會內比賽。b站上也出現了很多初始教學關巴巴羅薩和弗麗嘉的速殺視頻,討論度很高
員工驚喜的同時也不免好奇,究竟是什麼原因導致的。
“你們還不懂嗎,這次的新戰鬥機製補足了幻塔過去缺失的那塊拚圖。”
“什麼拚圖?”有員工不解得問道
“那當然是核心玩法。你們有沒有想過幻塔原神這種遊戲的核心玩法是什麼?”
“是自由探索和抽卡吧”
“很顯然,你們對開放世界的理解過於膚淺,自己也沒有弄懂這類遊戲的核心玩法是什麼,自然是做不出什麼好玩的東西。”
眾人都慚愧起來。
“既然不知道開放世界的核心,不妨另辟蹊徑,最好的例子就是街頭霸王6,街霸6這次為了吸引玩家入坑專門做了一個開放世界供新玩家遊玩,即使它的地圖遠不如幻塔精致,但就是比幻塔好玩,為什麼?
因為卡普空非常清楚主次。自己遊戲的賣點是戰鬥,他們將最多的資源投入其中,將戰鬥體驗做到了最好,然後才是rpg內容,角色自定義係統,多人大廳等其他元素,最後才是地圖。最後呈現的效果就是無論動作係統,rpg養成,多人互動都全麵優於幻塔,而這小地圖反而更加襯托出了遊戲內容的豐富。隻要你的核心內容足夠優秀,玩家就會忽視所有其他次要元素的不足,街霸放棄了在地圖要素上追求核心,反而是最大化突出自己的優點,獲得成功,這就是值得我們學習的。”
“所以才修改戰鬥係統啊,真是高明啊,黃策。”
“因為開放世界核心在於探索未知,而二遊的抽卡係統決定了探索內容裏不可能出現令人驚喜的東西。很明顯兩者完全是矛盾的,所以走塞爾達的開放世界路線是行不同的。
我們應該像卡婊一樣分清主次,玩家在乎的不僅是如何能獲取角色,更在乎抽到的角色能幹什麼。(這句畫重點,要考的。)為角色創造地圖,而不是為地圖創造角色,這才是我們設計遊戲的正確思路。”