者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,
看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,
因為他們知道,主角這麼笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇。這類開局,最
好配合第三點來寫。
第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,隻是上麵著重體現主角本身,而這裏
則是強調外界環境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風雲變幻。這種手法雖然
惡俗,但也頗為有效,很容易就讓讀者知道,主角肯定不凡。或者,可以寫主角出生時,
引發了幾位強者的大戰,或者,寫天界某人俯視人間,搖頭歎息,又或者,寫一個算命
先生,掐指一算,臉色大變……
第四,在正文前麵加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的
話,可以考慮在正文前麵加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是
以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下
幾百年前,幾萬年前,某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,來個數百年
後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……這時候,主角可以不知道
這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了,這樣,推動讀者
繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保
持一段時間的閱讀興趣。類似的,武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻
學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裏一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。
而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那
種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節
的讀者趕跑,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人
顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類
作品的讀者了。
這裏要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述,比如描寫
打鬥場麵,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者,如果作品情節
已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的主角參加的戰鬥,或許能成為賣點,但在
什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而
翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把
這麼一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。
以上四種,是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種,就是靠文字、
靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀者,隻是這類作品需要作者本身的文字功底和
閱曆,不太適合新人使用,這裏就不多說了。
事實上,並非所有的作品都需要一個開門見山的、一開場就顯示足夠賣點的開局。比如
穿越、重生、移魂等類別的作品,它們有其特殊性,它們的賣點,是可以在作品正文之
外體現的,一個書名,或者是一個簡介,就足以告訴讀者,這是本現代人穿越到某個朝
代的架空曆史小說,或者這是本轉世重生,再現人生的作品,這一信息,本身就已經是
個賣點,讓讀者知道,這書的看點大致會在哪兒,所以,這類作品有個平實的開頭,或
者是千篇一律的開頭,其實還不算致命。
類似的還有同人類作品,尤其是武俠同人。基本上,這類作品和上述情況類似,隻要在
書名等地方透露出同人作品的信息,自然就能將這一類作品的讀者吸引住,這樣,有個
不算精彩的開頭,雖然同樣是很不好的事情,但還不至於宣判這部作品的死刑。
此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也
可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影
《蜘蛛俠》,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第
一章沒有體現任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。
當然,以上我表達的,隻是這些作品允許有個普通的開局,也僅僅是不會致命罷了,若是想要快速抓住讀者,想要在初期積聚人氣的話,作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。
還有一類作品,它們的情況與上述那些有所不同,但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。
這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主,它們並不是靠主角的異能作為賣點,也不
是靠呼風喚雨、無所不能的主角來吸引人,這類作品的精彩之處,往往在於流暢的行文、
幽默的語言、貼近的生活、以及複雜曲折的感情糾葛等,這些東西,往往是貫穿全文的,
尤其是文筆和語言,是處處都能得到體現的,這類作品,它的賣點是整體的,而不是靠
某一元素、某個單一情節來吸引讀者,所以,這類作品並不需要一個特別的開頭,隻要
正常去寫,正常發展就可以了。
最後,補充一點,對於新人來說,如果控製力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀者接受的。
七、注意製造對比衝突
合理製造對比衝突,是作品能否走紅的一個關鍵。關於這一點,我這裏偷一下懶,直接把以前的一期主編手劄複製過來吧。以下是手劄全文。
今天又在論壇看到個老帖,評論金庸作品中人物武功的高低,這類帖子,看得多了,實
在是提不起什麼興趣來。不過,由這個帖子,我倒是想到了一個商業化寫作的特點,那
就是強烈的對比、巨大的反差。
全盛狀態的段譽和丘處機,這兩人武功誰高誰低,內力誰強誰弱?恐怕所有熟悉金庸作
品的讀者都會選擇段譽。不過,這兩人出現在不同的時代,不同的作品中,根本就沒有
機會交手,又怎麼能知道兩人的強弱?而且從內力的表現來看,段譽和喬峰喝酒時能用
內力將酒逼出,但丘處機和江南七怪拚酒時,也同樣能將酒逼出,從這些表象來看,兩
人是一個檔次的。不過,讀者們顯然不會這麼看待。這是為什麼?
很顯然,這是因為人物之間的對比。在《射雕英雄傳》中,丘處機不過是個二流高手,
在他之上,無論是東邪西毒,還是郭靖裘千仞,和他完全不是一個檔次的。而在《天龍
八部》中,段譽盡管武功時靈時不靈,但至少靈光的時候,他完全有實力與任何一位一
流高手一爭高下。正是這些虛擬人物之間的對比,給了讀者強烈的印象,丘處機武功平
平,段譽實力超群。
提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。盡管在書中,這兩人也沒真正表演過
多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相
比之下,一些新手作者寫的武俠,盡管讓主角吼得聲嘶力竭,盡管讓主角如街頭藝人一
般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對於他們,終究還是不如東邪西毒
那樣令人放心。這些作品的差距,到底是在哪兒?
我認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在於對武林二三流高手的描述上。
當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手後,當他們的形象已經深入讀者腦海
後,緊接著出現的全真七子、鐵屍銅屍、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃藥師的強,根本就不用去描寫黃藥師上樹上
房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕鬆,隻要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或
者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃藥師的強了。
無論是武俠小說,還是其它類型的小說,但凡是成功的商業化作品,我們都能或多或少
的找到這些對比的痕跡。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越大。
日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示範。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規
則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界
第一高手。這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待。在這個靈魂的教導下,主角究竟
會有多大的成長空間?
事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個
完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。
這樣,就會形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業高手卻完全
被主角的實力所折服,對他驚為天人的強烈反差,而當那些初學者和職業高手有機會聚