第11章 商業中心(2 / 3)

既然實物瞄準也有不少及經驗,何不先利用實物瞄準進行訓練,真的開槍還是等到林欣消掉debuff再說吧。

林欣把這些發現自己的弱雞一個個消滅,長刀技能現在已經2級了,成為自己繼長矛3級之後第二個躍升到2級的技能。

僵毀中,技能雖然分為了10級,但實際上是有著質變和量變一說的,比如說木工,在1-4級隻擁有提高製造速度、拆解速度以及拆解毀壞物品幾率等樹枝上的量變。

但是一旦木工來到4級就會自動解鎖堆肥箱和集雨器的製作配方,並且這個時候製造的物品無論如何外觀都會的到改善,變得好看點了,而等到木工來到7級的時候,幸存者已經足夠純熟,可以向著高層木質建築進發。

這時候幸存者將會解鎖二層木質樓梯、支撐樁、圍線柵欄等製作,並且7級所有木質建築都能拆解。

這些解鎖木質建築讓幸存者能進一步修建他自己的避難所。

7級時,幸存者建築外觀將會變得非常完美,就像是老木匠的藝術品一樣。

同理,各個技能都有它的質變等級,在達到質變等級的時候吧,玩家的技能將會得到難以置信的加成。

比如衝刺。

衝刺5級會提高10%速度,並且在前麵4級已經減少過耐力消耗的情況下再次減少25%耐力消耗,並且有著減少衝刺時被絆倒幾率的隱藏加成,讓幸存者變成馬拉鬆運動員。

而衝刺8級和衝刺10級之時也會有各自的加成。

在遊戲的後期,玩家操縱的小人如果一直沒有死,那小人的技能將會是全滿。

全滿的小人,也就是幸存者個個都是超人,用一根鉛筆都能殺上十七八隻走屍,揮舞著棒球棍打上一天的喪屍腦袋都不會感覺累,步行從河畔鎮一路能走到西點鎮,身上還要背著40kg的背包。

這也是為什麼僵毀玩家會相互戲稱為“肯塔基超人”的原因。

但那需要活下來。

僵毀是個挫敗感非常強烈的遊戲。

玩家操縱的諾克斯縣數百名幸存者之中的一個,鍛煉技能、躲避喪屍、建築避難所,或者加入服務器,和其他玩家結盟,共同營建僵毀幸存基地。

或者因為在廁所裏清洗自己但沒有關門導致被喪屍咬傷。

僵毀是絕望的末世,玩家操縱的幸存者會因為各種各樣的原因死去,喪屍病原體無法抵抗,隻要是被咬傷就必然死亡,哪怕是被喪屍造成傷口也有幾率染上喪屍病原體。

喪屍造成的深傷口染上喪屍病的幾率是12%,造成的抓傷刮傷是7%,而啃咬,是100%。

玩家在麵對小人的死亡之時,會懊惱的重開,重新選擇一個幸存者,而這個新的幸存者在玩家的操控甚至還能夠看到之前那個已經變成喪屍,背著背包的屍變幸存者。

很讓人傷心,不是麼?

雖然林欣在玩遊戲的時候遇上這種情況,都是衝著上個死去的幸存者身上的裝備去的,都沒時間傷感。

死亡是實打實的死亡,玩家重新換的這個小人不管是名字、外貌還是出生點位都有不同,並且之前那個小人練就的一身本領和各種獨特的特質也隨著小人的死亡而消失。

玩家需要重頭練起。

林欣不知道自己死後會不會重生成為另外一個擁有不同特質和技能的幸存者,但這個世界是如此真實,自己最好還是別死。

林欣有點微微喘氣,這裏的喪屍看上去不多,但是等自己殺起來的時候竟然從各種角落裏竄出來好多,還有2隻跑屍。

得虧它們不是一起來的,林欣清點了一下屍體的數量,竟然有32隻。

不過這些家夥們隻是排著隊來自殺罷了,除了累人沒有挑戰性。

這也是為什麼零散喪屍比喪屍群威脅度低的原因。

所有的幸存者都能輕鬆對付一兩隻喪屍,但是一旦喪屍成群結隊,一擁而上那就完全不是幸存者們能解決的,更何況喪屍群之中必定會有跑屍存在,跑屍的威脅度比走屍群甚至還大,會更不要說跑屍群了,碰見跑屍群開著車都夠嗆跑得了。

林欣依靠在車上,稍微休息了一下,看了一眼表,已經是7月13日的下午3點多了。

今天簡直是林欣的幸運日,去商業街找了書籍、工具和發電機,現在還來到了衝擊影像店,技能錄像帶就在眼前。

林欣休息好,拿起愛麗絲背包就朝著衝擊影像店走去。

錄像帶這東西,很輕,唯一影響攜帶量的就是體積,車鬥裏麵還有些空間,隻要把這些錄像帶好好的裝一下,就能把整個影像店搬空。

店門和玻璃已經全毀壞的不成樣子,門口附近的爆米花機都被推倒,滿地都是爆米花。

靠裏的位置放了一個安置在橡木桌上的彩色大電視,自帶vhs錄像帶播放器,這是個廉價品,遠不如林欣在門禁社區的臨時避難所裏麵的那個大屏彩電。

林欣不管是什麼錄像帶,通通塞進愛麗絲背包,衝擊錄像帶店裏有相當多的貨櫃,錄像帶沒一千也得有八百了,林欣不確定能不能全部拿走,但是林欣必須盡力拿走所有能拿走的。

後鬥裝不下那就塞進駕駛室。