?刺客遊戲(1 / 1)

“周先生,先來簡單看一看吧。”韓風領周轉入座到一個空席,叩了叩桌子,桌子中間緩緩升起兩垛卡片。

周轉拿起卡片查看:這些卡片主要分為兩種,黑色牌和金色牌。他瀏覽翻看了一遍,發現這些卡牌上有幾種不同的白色圖案:兩種牌上,均存在一種馬蹄圖案,或者沒有任何圖案。而黑色牌上特有的是一種羊頭圖案和一種火焰圖案;金色牌上特有的是一種六芒星圖案。

“現在請允許我講述規則吧……”韓風說道,“這種卡牌遊戲,名叫’刺客遊戲’。”

韓風清了清嗓子,繼續說道:“遊戲可以由兩人或四人進行。黑色,以及金色的牌,分別對應著刺客和逃亡貴族。其中,二者皆備的馬蹄牌,可以進行移動。如果是兩人遊戲,則隻能朝南、北兩個方向移動;如果是四人遊戲,便可以朝東、南、西、北四個方向移動。刺客和逃亡貴族一開始擁有3格距離差,刺客起初位於南部,或南部和西部,逃亡貴族起初位於北部,或北部和東部。一旦刺客追逐上逃亡貴族,也就是黑色方和金色方的距離差為0時,則會進入攻擊判定。

刺客方的攻擊分為兩種,第一種是這樣的,羊頭牌。”韓風拿起一張黑色羊頭牌進行展示,“這類攻擊模式發出後,對方需要進行主動防禦。

主動防禦,逃亡貴族主動打出一張牌,背麵朝上。如果這張牌是六芒星卡牌,則可以抵消此次攻擊,否則減少一點生命值。

但是,在金色方打出牌但未揭示時,黑色方可以主動取消此次攻擊,從而收回剛剛打出的羊頭牌。”

這倒是有不少心理博弈的空間,周轉心想。

“第二種則是火焰牌,”韓風拿起火焰卡片,進行展示。“火焰牌則需要進行被動防禦,由刺客抽取逃亡貴族的一張牌,如若這張牌是空牌,則此次攻擊無效。如若這張牌六芒星卡牌,則可以棄置掉六芒星卡牌,並保留這張火焰牌。”

“這,這遊戲的公平性……”周轉問道。

“這個放心,刺客方沒有生命值,逃亡貴族有三點生命值。當逃亡貴族死亡,刺客方就會勝利;當刺客已經打完了所有手牌,則逃亡貴族自動勝利。

每當一方勝利或失敗時,算作遊戲結束。那麼此時雙方互換陣營,剛才屬於刺客陣營的玩家,轉而扮演逃亡貴族;剛才屬於逃亡貴陣營的玩家,轉而扮演刺客。每次勝利,記為一個點數,每次失敗則扣除一個點數。且點數可以為負數。通常我們最少以五局的局數開始遊戲,最多不超過十六局此外,如果逃亡貴族完美逃脫,也就是沒有損失任何生命值的話,則可以使當前所擁有的所有點數翻倍;如果刺客消耗盡了逃亡貴族所有卡牌,但沒有將其擊殺的話,則隻能計算0.5個點數;四人遊戲下,刺客擊殺逃亡國貴族的點數+1,逃亡貴族點數計算不變。

最後,雙人模式下,馬蹄牌雙方各有八張,黑色方火焰牌兩張,羊頭牌四張;金色方空牌八張,五芒星牌四張。四人模式下,除空牌數量不變,火焰牌數量+1之外,其他所有卡牌數量翻倍。”

周轉耐心地聽完介紹後,開始進行規則消化。

遊戲名已然叫做“刺客遊戲”,其不平衡性似乎也有了充分的展示,但逃亡貴族方的“雙倍”機製,似乎也對遊戲規則的天平稍作了拉扯。

每一種類型卡牌的數量已經確定,出千的可能性因此也幾乎不存在,更多的靠的還是個人與個人之間的博弈。

“怎麼樣,要來一局嗎?”韓風竊笑著問到,似乎他仍有法子能夠製住周轉這小子。

“……來吧。”周轉答。

“一個點數相當於十萬元,你身上的本金夠嗎?要不要再借你一點?”韓風十分“貼心”地問周轉。

“不必了,開始吧。”周轉回答。

“行!那就先來一局二人模式練練手吧!”韓風舉起手,招呼道,“74號桌,來一位!”

很快,一名頭發略白的中年壯漢走了過來,韓風起身讓座,這人顯然是一名老玩家,但周轉相信,有時過多的經驗可能隻會誤導自身的判斷。

“開始吧……”中年壯漢說道,隨即,兩名黑衣人走了過來,站在二人身後,宣布遊戲正式開始。