第5章 地藍星(1 / 2)

地藍星,紀飛穿越前所處的現實世界。

科技隨著時間飛速發展,一代新人換舊人,此刻的地藍星已經來到了新曆2144年。

伴隨著可控核聚變的誕生,人們日常的能量需求得到了保障,物質的發展也得到了進一步提升。

人工智能的管控,虛擬網絡的誕生,平民的生活得到進一步加強,除了過去因為一些紛爭問題,發生了一些大大小小的戰爭,形成了一些不可居住區以外,剩下的都很正常。

值得一提,現在的國家,準確來講是國際聯盟,在戰爭之後由二百多個國家,發展聚合成為三大國際聯盟,分別為:

處於亞洲大陸板塊的東亞聯盟,人口近20億;處於歐非板塊的北歐聯盟,人口近10億;處於美洲板塊的美洲聯盟,人口近15億。

至於某些囚犯起家單獨板塊國與兩極地帶,這些地方是三不管地帶。

咳,扯遠了

伴隨人工智能的管控,一些重複類工作被機器替代,在保障人的基礎生存之下,人類的生活從現實向虛擬世界轉變。

不少新興職業由此誕生

比如虛擬世界個人主頁界麵的虛擬設計師;虛擬交流平台的言論管理者,俗稱網管;虛擬世界與現實交彙的管理員,管理一些現實的機械等等。

這些是由純粹的虛擬世界衍生出來的職業,更多的職業其實來源於虛擬遊戲世界。

並不像小說裏那樣,產生大型虛擬遊戲,產生遊戲幣代替現實貨幣的結果,讓虛擬遊戲與現實完全接軌。

現實中的虛擬遊戲更多的是限製一些氪金的行為,通過遊戲內物品與現實貨幣的交易方式接軌現實,或者是就行信譽方麵的遊戲代肝行為,保證貨幣的流通。

對,沒錯

這裏虛擬遊戲與現實接軌的方式,是直接通過遊戲物品與現實接軌,成為一種正規的收入來源!

因為虛擬世界搭配人工智能的操作,虛擬世界也被地藍星的人類稱為‘第二世界’,代表第二個現實。

估摸著,要不是現實的一日三餐與運動需求,很多人會直接住虛擬世界裏~

—————虛擬遊戲世界—————

【遊戲:進化侏羅紀】

該遊戲日常在線人數1kw左右,在全世界近3/4人口常駐虛擬世界的情況下,該遊戲常駐人口1kw,屬於中流砥柱那一類。

顧名思義,這是一款吞噬進化類虛擬遊戲,背景是恐龍時代,有點大魚吃小魚的意思。

不過這並不是簡單的大魚吃小魚遊戲,就像遊戲裏自帶的進化一詞一樣,玩家需要自行編輯自己的載體形態,從而在同等戰鬥下保證自己的存活。

遊戲內的玩家在初步進入遊戲後會分配一個初級龍軀,也就是幼龍,這個軀體玩家可以自行選擇,隨你是吃肉的還是吃素的,雜食類也有,反正這遊戲的恐龍軀體包含了所有已知恐龍,不過這個龍軀在成年前是定型的。

玩家要做的就是收集能量,從而成長自己的軀體,同時進行改造,當然,改造也需要能量。

而獲得能量的方式也很簡單,就是吃,在成年前,食草恐龍吃素,食肉恐龍吃肉,雜食類啥都吃。

每個玩家都會有一個自帶的能量儲蓄槽,其會記錄玩家所獲得的能量與消耗,並幫助玩家進行能量間的交易。