第139章 看見過去(1 / 2)

不過,這一次栗眠看到的並不是五秒後的未來。

而是可以稱之為“過去”的東西。

也許是從古悅那裏感受到了某種共鳴,也許是精神值的增長恰好到達某個臨界點。

栗眠終於回想起——

那些已經丟失了的回憶。

“……”

將時間撥回到新手教學關卡“童話屋”。

在這裏重複了數百次的栗眠,每一次選擇重開的代價都是降低十點精神值上限。

但是,她為了達成百分百完美通關的目標,付出再多代價也在所不惜。

隨著精神值上限不斷降低,栗眠失去了許多。

其中有一項,正是“記憶”。

——包含著栗眠在現實世界中生活了二十六年的那些記憶。

事實上,如果栗眠不能看到自己真實姓名和年齡這兩個基本屬性值,她就連自己叫什麼、幾歲了都會忘記。

每一個人,都是由過去的自己組成的。

遺忘了過去的人,就會變成一張白紙。不知道自己從何而來,要到何處,更是會對失憶後獨自麵對的陌生世界感到茫然無措。

隻不過……

之前的栗眠並不會感到茫然。

她的目標,從始至終就隻有——

遊戲。

玩遊戲。

玩更多遊戲。

玩更好玩的遊戲。

完美地完成更多更好玩的遊戲。

…………

……

在這樣目標的驅使下,栗眠並不熱衷於找回自己丟失的那些記憶。

更何況,每一次新的遊戲,都是新的開始,新的人生。

——那麼,還要最初的那二十六年的回憶有什麼用呢?反正她又沒有把玩遊戲所需要的那些常識與知識忘記。

倒不如說,沒有了那些累贅的記憶,栗眠反倒能更輕易地代入每一局遊戲,享受全方位、全身心沉浸的感覺了。

打從心底這麼覺得的栗眠,一開始甚至都不知道自己丟失過記憶。

——她已經把“遺忘”這件事本身都給遺忘了。

一心沉浸在遊戲中的栗眠,甚至都沒功夫分出一些精力去探尋一個本質問題:到底……為什麼她會這麼喜歡玩遊戲呢?

有因必有果。

而每一個結果都有可以追溯的原因。

隻是對栗眠而言,她吝惜於花費時間去探尋這個問題的緣由。

——玩就行了,管它那麼多幹什麼?

就好像人生來就會呼吸一樣,失去記憶的栗眠認為自己生下來就喜歡玩遊戲。

直到——

某個叫普林斯的數據生命告訴栗眠,她方才得知自己有過是失憶這回事。

“……”

等等。

好像突然想起了不得了的東西。

“普林斯?”

栗眠在心中默默呼喚,然後聽到了回應的聲音。

【我還以為……這次徹底栽了呢。】

普林斯有些心有餘悸。

為了清除這個從新手關逃逸的bug,未來遊戲係統這一次也是煞費苦心。

它將玩家和bug一起投放到這個遊戲世界,讓栗眠自動成為一台自動故事販賣機。

自此,在此次遊戲世界的運行邏輯中,不僅是普林斯,就連栗眠也轉化為了數據。

在這之後的事情,就不是遊戲係統要關心的了。

它隻負責創建遊戲世界,而不被允許直接清除玩家。

——因為一個遊戲可以將難度堆疊得無限高,帶給玩家最極端的遊戲體驗,卻無法設置得讓人根本都無法通關。

隻要是遊戲,就必定得有通關的辦法。

——辦法可以很難很難,卻絕對不能沒有。

否則,其就沒有資格稱為“遊戲”。

受限於此的遊戲係統,隻能選擇將栗眠投入一個又一個難以通關的世界。

而這一次,它選擇了能夠將栗眠轉變為數據的世界。

栗眠因此變成了一台自動故事販賣機。

當所有故事機製造完成,公司的程序員最後一次檢查機器的運行係統時,偶然發現這台故事機有些不對勁的地方。

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