其次是武器的售賣,現在為止,他每個月能從上麵掙1、2億美元,最後就是《虛擬科技》遊戲的盈利了,每個月幾千萬美元。
但也不是遊戲不吸金,主要是遊戲這塊的投入太大,他遊戲中的大部分的盈利都重新投入到這裏麵去了。
不過讓他欣慰的是,人才庫中的人才數量越來越多了,並且科研成果產出的效率也比之前提高了很多。
科技的發展,不僅需要靠時間更是需要靠人才去推動。
……
克萊德呆呆的坐在沙發上。
他父親從他別墅走了還不到十分鍾,但是他腦海中卻浮現出他父親剛才和他說的話。
“孩子,現在很多國家,特別是以M國為主的這些發達國家現在都想‘入股’這個遊戲,其實‘入股’這個概念你也應該能猜出來,那就是共同掌控……”
隨著《虛擬科技》遊戲的極巨發展,到目前為止,這款遊戲已經在全球有了一億多的注冊玩家,其中科研領域的玩家數量更是居於全球所有遊戲中的第一。
說實話,很多全球知名頂尖的遊戲廠商都希望仿照推出一款類似的遊戲,但很可惜,到目前為止,沒有一家廠商模仿成功,仿的最好的也都是徒有其型。
遊戲中驗證的結果大多數拿到現實中都是錯誤或者失敗的。
沒辦法,就算是肖然的《虛擬科技》其實靠的也是小靈那龐大的算力支撐的,要知道,他現在手底下差不多有一半的服務器都在為這個遊戲服務,這是幾千萬的計算機數量,其中包含電腦和服務器。
這是一個很恐怖的數量,以肖然目前調用每台計算機3%算力來算也是很恐怖的。
這可不是簡單的依靠一台電腦的顯卡就能達到的效果,這是和那些3A單機遊戲最大的區別,如果隻是在遊戲效果上下功夫,那麼方向都走錯了,失敗是必然的。
克萊德很苦惱,畢竟,說起來,《虛擬科技》雖然是以他創立的遊戲公司發行的,但是他自己清楚,自己在這件事上就是徹徹底底的傀儡。
包括公司那些所謂的技術也是,幹的都特麼的是簡單的技術支持的活,比如客戶遊戲安裝不順利,或者反饋哪裏有bug等等,他們的職責就是把玩家反饋的問題創建工單反饋給肖然這邊。
至於什麼技術和以後的遊戲走向,他都壓根接觸不了和決定不了,他就躺著賺錢以及抗壓就行了。
不過,從這次父親臉上鄭重的表情來開,這外界給的壓力看來是越來越大了,畢竟這不是一款簡單的遊戲!
算了,他想了一會,然後甩了甩頭,準備和找他的神秘勢力反饋下,至於他這邊那就先拖著吧……他父親走的時候也說可以先拖一段時間~
得到克萊德反饋的時候,肖然剛來到實驗室,年後又待了幾天他就來到了漢州,沒辦法,家裏最近催婚催的太厲害,讓他都微微有點煩躁了!
對於《虛擬科技》發展壯大之後可能帶來的後果,肖然之前其實就已經有所預料了,聽到這個消息倒也沒太大意外。
隻是這遊戲最近剛好成果喜人,讓他現在放棄或者叫出控製權那是不可能的!
看來,有些人的日子過得還是太安穩太安逸了些,還有精力搞這些東西,肖然心裏盤算著要不要給他們找點事做。