“擠爆?這應該不至於吧,我們現在的服務器加上備用服務器已經能夠同時滿足30萬人同時在線了!”鄭成文已經是把數據盡可能的往高裏預估了,畢竟,就連他自己現在都有點依賴這個遊戲了。

他最喜歡躺在床上,聽著遊戲中下雨的那種聲音,淅淅瀝瀝,特別容易治愈他的失眠,最近他都感覺自己的睡眠質量在蹭蹭的往上漲。

比起之前那款為了迎合市場的遊戲,他感覺這款遊戲才真正讓自己體會到了開發遊戲的快樂。

其實這款遊戲從立項到現在並不隻有幾個月,而是從立項到開始開發,再到現在,已經有兩年多的時光了,這個項目組一隻都是靠另外一款遊戲輸血供應。

遊戲的場景並不宏達,隻是一個古代小山村的範圍,相對其他大型遊戲來說,這場景顯得都有點過於小了。

但是這款遊戲卻是他們團隊精心雕琢的,小到每一塊瓦礫、路上的一隻螞蟻、路邊的一條野蛇、荷葉上的一顆露珠,湖底的一片水草這些他們都有照顧到。

雖然主要得益於虛幻5引擎的強大,但是很多遊戲細節還是需要他們自己花心思去雕琢製作。

……

“李哥,我們這邊有開始準備找VR設備的廠家開始合作麼?”幾個人吃了一點東西後,來到了李立明的辦公室。

辦公室中最顯眼的就是他辦公桌對麵的120寸電視,此刻正在播放著遊戲CG,真真正正的遊戲實測畫麵,精致絢爛。

當然,這肯定是配置高的電腦遊戲特效拉滿後的效果,配置低的電腦顯然達不到這種效果。

“嗯,我們已經在開始接觸一家做VR頭盔的公司了,感覺還是頭盔的效果會更加有身臨其境的感覺。”聽到肖然這麼一說,李立明點了點頭,這個話題他們之前在微信裏也聊過,他在這款遊戲立項的時候就有這個想法了,VR遊戲,終究會是以後遊戲發展的趨勢。

畢竟那種沉浸式體驗不是普通的看遊戲畫麵就能體會的,以前之所以發展緩慢,主要是相關硬件設施水平還達不到。

“哦,那就好!”

……

幾個人正聊著,突然,李立明的手機響了,一看號碼,是自家老爺子的。

“喂,爸,找我有什麼事麼……沒有~我們開發也不知道到底哪個竹子比較適合做釣魚竿,畢竟對每個人來說,那些竹子的分布都是隨機的,每個人看到的都不一樣,我也不知道是哪根啊……”扯了好幾分鍾後,對麵才終於掛了電話。

“哎,你們看,這就是過度沉迷遊戲的後果,搞得我都有點後悔開發這款遊戲了,哈哈!”李立明裝著有點無奈的說道,看來他父親真是陷進去了,換做之前一般沒事都可能一兩個月不打他電話。

為了追求真實,想要釣魚必須要自己製作釣魚竿,竹子,絲線和魚鉤以及釣餌的好壞都直接影響到你釣魚的結果。

而他父親電話裏說的竹子則是製作釣魚竿必不可少的材料,竹子總共有幾萬根,根據粗細和長短,都有不同的特性,具體效果需要自己去實際,這個也不是靠砸錢就能獲得好的。

……

明天就要公測了,對於這款遊戲的公測肖然還是很期待的。

隨著自己網站用戶人數的增加,使用“rj-ai”的人數增多,他感覺自己的“rj-ai”進步明顯,畢竟使用人數的增加,很多用戶正麵的反饋意見能促使模型往好的方麵進化,而不是單純靠堆積數據集訓練就能達到這種效果的。

所以他也希望這款遊戲爆火,讓自己的“rj-ai”進化的效率進一步提高,離真正的強人工智能更近一步。