睜開眼,左右張望,我看見葉星痕果然坐在左邊,就先站了起來。這裏的景色比起當時雖沒大變化,但還是有所不同。黃昏下的小鎮冒出許多人家做飯時產生的白煙,樹稀草密,一眼能觀察出很多信息。我和葉星痕相隔一米並肩站立,準備去做我們已經預定好的事。
小鎮裏有我和葉星痕很想得到的東西,非常想,但我們今天的目標不是這個。葉星痕上次死亡時失去了所有物品和金錢,這次兩人首要的目的是拿回她重生後感應到的物品:能讓持有者根據自身死亡次數獲得傷害和敏捷加成的道具。外形是一個直徑4cm的四分之三光滑規則深灰圓盤。物品本身沒有名字,葉星痕也沒有給它取名字。
為了重新奪回這件物品,葉星痕與我在村子東麵的祭壇處,與早早守在這裏的競爭者好好打了一架。雖然這件物品不適合資源,武器寶物眾多的強者,但不少新人由於不太擔憂死亡懲罰所以前來觀望。死亡會失去幾乎一切所有物並視情況負債,但新人沒什麼好失去的。雖說失去所有物對某些人來說不算太嚴厲的懲罰,但負債的壓力還是能夠察覺到的。
在我展示出要爭奪這樣東西時,很多人直接就放棄了,我雖然不是什麼強者,但作為血量奇高的顯眼的(被迫顯眼,各種原因)存在,剛好是新手們最不想遇到的對手,而我旁邊的葉星痕,此時的狀況,可以說是非常糟糕,剛死亡回歸的她,沒有武器防具寶物,生命力極低,在場所有人隻要攻擊到她一次,她就會直接瀕死。
得益於我的存在和我們人緣不差的緣故,沒有老手來和我們爭奪,或者搗亂。這件裝備雖然雞肋,但屬於是可用的類型,正常情況不會這麼簡單能夠拿到。今天能輕鬆拿到,也有更重要的東西吸引了絕大部分人的緣故。按照規則,由於葉星痕負債,我和葉星痕組隊得到的東西,應該優先歸我,而且物品無法丟棄轉讓——在組隊默契度達到一個很高的數字前,相對而言無法存在單向獲益行為。但這件物品屬於死亡升華型,葉星痕強製獲得該物品並清除死亡負債。我則是僅獲得隨機少量貨幣。
做完這件事,我們得去村子做預定好的事,也就是吸引了大部分人注意力的寶物,裝備,被有些人稱為”連盾“的東西。作用很突出,雖說不算頂峰級寶物,但其泛用性很高:作用是根據團隊人數及總生命力獲得作用於團隊全員的傷害抵消護盾,常駐功能型物品。
這件物品很適合我們,我的生命力數值極高(攻擊手段缺乏的人看到我可以說是極其難受,這也是我雖然被迫處於高嘲諷態但是攻擊我的人卻意外的少的原因。葉星痕生命力1,中遊戰鬥人員的生命力在100左右,而我是1w(但我並不是戰鬥力與100個人組成的團相當)。
我一定會來參與這次爭奪,雖然我知道這次我把“連盾”爭奪到手的概率為0,是沒有任何概率的0而不是概率極低的0,我背負了許許多多形形色色的負麵buff,如果是我一個人,就算寶物離我10cm而我的競爭對手隻有負債者,我也無法拿到寶物。但我姑且可以指望葉星痕。
當我們回到村子時村子的攻堅戰已經結束了,村子的入侵者們,持有連盾的相對標準高等魔物軍團,在人山人海一波接著一波的攻擊下,連盾帶來的高額護盾早已告破,現在我們要做的就是打敗混在魔物軍團中持有各種各樣寶物的敵人,從而獲得他們所帶有的物品。