03 符卡的正確製作方法(Day02)(1 / 2)

妖精們的耐心要遠遠超過我的想象。

第二天夢境之中我仍然是在霧之湖附近醒過來的。說起來似乎有些荒謬,事實上我是“住在湖麵上的波紋之中”的,因此醒過來時也不能確定自己到底是在哪裏。可能是幸運,也可能是因為夢中的“我”記憶力其實不錯,並沒有耗費太多時間,我就找到了昨天休息的地點。

如果夢中的“我”還能保留現實中的我的記憶的話,肯定會專門繞道去紅魔館觀摩一下,然而可惜的是,夢境中的“我”並沒有這種意識。

可能是因為醒來的太早的緣故,四周並沒有什麼人,“我”也正好借此機會鍛煉發射彈幕的能力。

作為彈幕的基礎,子彈的選擇是必須慎重考慮的,外形大的彈幕消耗普遍比外形小的彈幕高,形狀複雜的彈幕通常比形狀簡單的彈幕高,行動模式複雜的彈幕的消耗肯定比行動模式簡單的彈幕高。

與此同時,不同的彈幕的選用也會左右一張符卡本身的防禦力。通常來說,選用消耗更高的子彈,為符卡增加的防禦力也就越高,其攻擊效果也會越好。

——這些都是夢境中的“我”從露娜口中得知的事情。夢境中的“我”雖然是一隻妖精,但是也保有了一定程度的思考能力。因此也成功從不善表達的露娜口中問出了許多必備的常識。不僅僅是上麵所述的那麼多,事實上還有不少更加複雜的東西,然而那種細枝末節我自然沒必要記錄在這篇遊記的正文裏。若是日後有時間,還是寫一篇附錄比較好。

“作為複雜彈幕的鱗彈,攻擊力就要比普通的點彈大一些,但是消耗相對就要高一些……而點彈雖然攻擊力偏低,但是勝在消耗也不高。大量使用的話也不會有問題……啊啊,這種東西怎麼選嘛。還要想象彈幕的整體形狀……”

不得不承認,彈幕的製作是十分考驗空間想象能力的。缺乏相關經驗的“我”很快就陷入了焦頭爛額之中,百無聊懶地向著旁邊的樹發射彈幕。

這倒不是什麼“破壞環境”的事情,身為一隻“妖精”,“我”的力量本身就是對於植物有益的。即便是這麼做,也不會對樹木造成什麼破壞,反而還有些許益處。這也是為什麼有妖精在附近活躍的話,植物也能長得比較好的原因。

然而,就在處於“半發呆”狀態下的我下意識地對著附近的樹木發射彈幕的時候,卻突然有什麼人走到了我前麵。還沒回過神來的“我”下意識就發射了一連串綠色的泡泡過去。

本身不帶什麼攻擊力,打在身上肯定也是不痛不癢的程度。但這仍然是十分失禮的事情。然而,在那些泡泡撞到目標之前,它們就全部消失在某種憑空出現的淡藍色波紋之中了。

“對,對不起。我並不是有意做這種事情的。”因為的確是自己的失禮,回過神來的“我”立刻就站了起來向對方道歉,“剛才隻是在發呆,然後有點嚇到了。”

一邊這樣說著,“我”一邊抬起頭觀察麵前這個比“我”要高出不少的金發少女。

穿在身上的衣服,我說不清楚算是道袍還算是洋裝,隻是覺得十分的華麗,除此之外還給人一種稍稍有些奇怪的感覺。手中握著一柄帶著花邊的紫色陽傘。