第14 章 世界戰爭(1 / 1)

白華聽到後直接就拒絕了他的要求,畢竟自己是來幫綜界的忙的,又不是來幫他打戰爭的。

而且,這種世界性質的戰爭是持久和不可逆的。

諸天萬界被主界劃分為影視劇世界、動漫世界、遊戲世界、小說世界、神話世界等類型。

每一個或兩個類型的世界都會被主界委派界主去管理這種類型的世界,這個被委派的人就相當於古代的欽差大臣。

界主怎麼管理世界就要看他們自己的想法了,管的好了就會被主界一直委派下去,管不好那就會被主界直接通知遣返並重新派人去。

但是,界主在世界中那可就相當於主界之下,萬界之上。

你上麵可能還有人,但我什麼可就沒人了。

世界戰爭是因為兩個世界發生碰撞而引發的兩個世界意識吞噬對方並引導兩個世界生靈對抗的過程。

世界戰爭結束後勝利的世界會吞噬失敗世界的一切。

世界意識會在戰爭結束後消除所有生靈關於這一場戰爭的記憶,並且會複活所有消亡的生靈。

人會進步,世界同樣如此。世界進步的方法便是吞噬弱小的世界以壯大自身。

世界越大吞噬的世界也就越多,吞噬的世界越多,世界定點在主界的錨點也就越多,錨點越多世界在界海中也就越穩定。

錨點的建立是依據主界的生靈對於該世界的認知建立的。

世界會以動漫、電影等形式呈現在主界中,當主界生靈看到這部動漫、電影並牢牢的記住一個人物、一段劇情時這個生靈就會對該世界形成基礎的認知,那錨點就建好了。

當主界沒有任何一個人有關於這個世界的認知時,那這個世界就會很大概率的沉沒於界海中。

除非這個世界主動與其他有錨點的世界融合,再依據錨點世界向主界傳遞認知線並建立錨點才可存活下去。

白華一發光矛打過去摧毀了一座屍山後發現這些屍體的實體被分解後但他們的概念體還存在於原地。

隻要有這些概念體那之後世界複活他們就會有藍圖,不需要再去尋找那些消散的記憶隻需要把他們死亡時的記憶修改一下就可以直接複活了。

世界戰爭隻有兩個結局,一個是世界意識在對抗中消亡了,另一個結局就是看那個世界錨點先消耗完。

至於界主為什麼不去幹預這些戰爭,反而在一旁觀看。

因為界主知道戰爭是有利於世界的,有利於世界的一切行為界主一般來說是不會幹預的。

當有界主幹預的時候那就說明這場戰爭是有害的。

同理,界主也會時刻關注世界的發展,當世界出現錯誤時,界主會提醒該世界需要更改了。

如果該世界陰奉陽違那界主就會直接下場幹預該世界。

界主幹預世界的方法通常是簡單粗暴的,世界意識消亡,世界消融,最後再由界主根據世界概念體創造出一個“原世界”。

但這個“原世界”中所有出現錯誤和違背界主的生靈和事物都會被重置出廠設置。