這章算是一個自敘,酋長的奮鬥最開始不是寫網遊的,而是電影,口語故事,或者穿越曆史的表現方式。
想了幾年的東西卻遲遲沒有動手,一打開抖音,推的遊戲睡覺掛機也能升級,再想起幾年前的是兄弟就來砍我爸,我叫渣渣輝,,,真的氣不打一處來,越看越氣,我踏馬又不玩這種遊戲你給我推個毛。
隻能說這種遊戲成本太低來錢太快,商家躺著賺錢沒動力“作秀”,廣撒網盡可能的撈金。我們玩家也是沒得選隻能“看爛片”!
我自己沒錢做出一個好遊戲,那我吹牛,寫出一個自己滿意遊戲還不行嗎?於是乎網遊版的酋長的奮橫空出世!而原生的故事一些核心的東西,會安排到遊戲的開場動畫,和遊戲任務當中去。
我玩過和知道的遊戲不多,采集生存,射擊格鬥,刷怪升級,我是這麼分類的。比如方舟,明日之後,CS地下城與勇士,傳奇。
首先排除地下城的刷圖模式,不是說酋長的奮鬥沒有刷圖模式,而是局限於小部分內容,比如特定的地圖,副本之類,大部分場景都是開放式的即時自由模式。
然後再排除射擊模式,畢竟我理想的遊戲是手機,電腦,人體外設同服務器,比較公平競技的遊戲。手機瞄準相對來說還是比較遲鈍。但這也不能把話說的太死。
這就講到生存遊戲,古有方舟,各種恐龍。後有明日之後各種末世科技大槍大炮。講到這裏你懂了吧,酋長,酋長,還奮鬥,那肯定是生存遊戲了。第一季設定是上古洪荒時代,後麵到了末世才有飛船大炮啦。
很多人聽到生存遊戲就不感興趣了,我的設定是上古時期,所以包括了修仙,寶物神寵,煉丹,鍛造,刷怪練級。內容還是很豐富的,我覺得可玩性還行。
遊戲的經濟係統,我的理解是兩個,1是官方怎麼盈利,當然不是靠玩家充錢買買買了,這不就違背了我寫這個遊戲的初中同學了。2就是遊戲裏麵的經濟係統。
1官方盈利賣一皮膚,賣不影響遊戲經驗戰力的其他商品。二加入廣告,比如玩家打爆獲得了什麼物品啊,是現實中的一個商品實物或優惠券。
2就是遊戲裏麵的經濟係統,很多遊戲經濟崩得太快,就是因為官方賣的東西太多了。我的設定是官方在遊戲裏不賣物資(上麵說過不包括皮膚之類的),遊戲裏的一切都靠玩家去采集製造產生的,玩家也會饑餓,裝備也會損壞,官方會按需求放出強大的妖魔鬼怪來攻擊(比如放出一個1萬戰鬥力的大怪,它身上物資值1萬,幾百上千玩家打死它得耗掉物資5萬,到活著的最後一個活著幾個玩家隻能得到1萬物資)玩家,讓玩家的物品損耗掉,以達到遊戲物資相對來的沒那麼貶值。
遊戲沒有所謂的職業出生設定,大家同一起跑線,加點和技能書有很多類別,,從上古原始的采集,獵手,星象,鍛造,鬥士,到現代末世的科學家。
理想狀態是各種加點和技能組合,單修多修百花齊放群魔亂舞,哈哈,想想就激動。