第19章 負傷的精靈(1 / 2)

蘇晨又往前走了3公裏,風沙漸漸平息,腳下的土地也逐漸變得濕潤了起來。

平原地形消失,取而代之的是起伏的丘陵。

丘陵這種地形很適合哥布林聚集,數量眾多的洞穴給他們提供了絕佳的伏擊場所。

一路上太平靜了,蘇晨感覺有些反常。

精英哥布林狼騎兵的實力不弱,而哥布林社會又有嚴格的競爭體係。

普通哥布林步兵見到精英哥布林狼騎兵,隻有點頭哈腰的份。

通過剛才的偵查,蘇晨發現這裏有普通哥布林的痕跡,卻沒有哥布林狼騎兵的蹤影。

即使丘陵地形會限製哥布林狼騎兵的發揮,也不會造成如此徹底的影響。

除非,有比精英哥布林狼騎兵更為強大的怪物盤踞於此。

普通哥布林聽從它們的指揮,自然不需要給狼騎兵麵子。

“會是什麼呢?”蘇晨停下腳步。

膚色、性格與哥布林接近,但體型更大、戰鬥力更強。

蘇晨回想起之前哥布林營地的景象,架好的大鍋,成批的食材,掙紮的人類.......

答案不言自明。

食人魔。

它們是哥布林的進化版。

更大、更粗、更強壯。

如果說傳統哥布林隻能使用陷阱和暗器來與職業者周旋,那麼食人魔就是強硬派的代表。

它們信奉用蠻力解決問題,喜歡正麵擊倒職業者。

食人魔的數據為。

【食人魔】

【攻擊:13】

【防禦:7】

【傷害:6-12】

【生命值:40】

【速度:4】

精英食人魔的數據為。

【精英食人魔】

【攻擊:13】

【防禦:7】

【傷害:6-12】

【生命值:60】

【速度:5】

精英食人魔還可以給己方所有部隊施加高級嗜血奇術,每個單位都可以都可以享受攻擊+6的BUFF。

施加嗜血奇術的情況下,食人魔的攻擊力可以來到19點,再配合6-12點的傷害,確實不容小覷。

蘇晨確認了下骷髏兵的數據。

【骷髏兵】

【生命值:6】

【攻擊:5+4+1】

【防禦:4+7+1】

骷髏兵現在的防禦才12點,麵對食人魔高達19點的攻擊力,會受到不小的損失。

“先把普通哥布林拉出來解決,最後再處理食人魔呢?”蘇晨目光清冽。

“不合理。”最終他放棄了該方案。

假若隻有食人魔,或許能這麼幹,但有精英食人魔的存在,這麼幹的風險就太高了。

精英食人魔既是戰士,又是祭司,沒有他們的命令,普通哥布林不敢隨便衝鋒。

也就是說,隻要進入這個範圍,食人魔和精英食人魔是怎麼都繞不開的。

現在的情況,蘇晨也不能像之前那麼賣血了,幾個疊加嗜血效果的精英食人魔,很可能對他造成重傷。

確實難辦。

但高難度通常也意味著高收益,食人魔帶領的哥布林軍團,不僅可以產生大量的骷髏,還有意想不到的寶物。

大概率是綠裝,甚至有機會爆出藍裝。

藍裝最高可能提高5點攻擊或5點防禦,這會讓骷髏兵產生質變。