第14章 後勤術,提升上限(1 / 2)

蘇晨睡得很好。

一直以來他都屬於處境越危險、壓力越大,睡得就越安穩的那種人。

前世直播的時候,有些觀眾也曾戲他為大場麵先生。

現今這份淡然被他完全帶到了這個遊戲世界,即便強敵環伺,也如閑庭信步。

洞中難得安靜,這覺直接睡到黎明。

5點30,一個適合發動攻擊的時間。

跟很多生物一樣,哥布林也有起床氣,而且還不小。

起床氣疊加妒忌,會讓它們更加暴怒,喪失應有的理智。

按照昨天的套路,蘇晨提著音箱往前走了500米,這次他給自己預留的安全距離是350米。

黃沙滾滾,哥布林狼騎兵如期而至。

這次的20個狼騎兵居然全部是精英。

好在養精蓄銳的骷髏兵也有著超高的戰力,50個骷髏兵很快將精英狼騎兵壓製,隨後一通亂砍,將它們悉數絞殺。

【擊殺哥布林狼騎兵(精英),經驗+100】

【擊殺哥布林狼騎兵(精英),經驗+100】

【擊殺哥布林狼騎兵(精英),經驗+100】

【擊殺哥布林狼騎兵(精英),經驗+100】

......

一道白光閃過。

【姓名:蘇晨】

【等級:4(1950/4600)】

【力量:1+3】

【防禦:2+4】

【魔力:2+1】

【知識:1+1】

【物理傷害:10】

【魔法傷害:15】

【生命值:190/190】

【法力值:150/150】

這次蘇晨依然選擇將點數加在防禦上。

【請選擇你想要學習的技能】

蘇晨看著麵板上的兩個選項,目光深邃。

【1.初級進攻術(增加10%的近戰物理傷害)】

【2.初級後勤術(增加10%陸地移動力)】

骷髏兵的傷害是1-3,這是個曖昧的區間,波動較大,很不穩定。

算上初級進攻術的傷害加成,那麼就是1.1-3.3。

最終實際造成的傷害如何,還要看雙方具體的攻防數據。

己方攻擊力比對方防禦力每大1,傷害就會增加5%。

調出骷髏兵的屬性麵板後,蘇晨皺了皺眉。

【骷髏兵】

【生命值:6】

【攻擊:5+4+1】

【防禦:4+6+1】

【傷害:1-3】

【速度:4】

裝備了新法杖後,蘇晨手下骷髏兵的攻擊已經來到10點。

而哥布林狼騎兵和精英哥布林狼騎兵的防禦都是5。

此時骷髏兵攻擊狼騎兵,可以獲得額外25%的傷害加成。

在這種情況下,如果學習了初級進攻術,那所造成的傷害又會進一步增加。

“後勤術......”蘇晨沒想到現在就能隨機到這個技能。

10%的陸地移動加成,當然能夠帶來運營層麵的領先。

可這裏隻是遊戲融合現實的世界,並非單純的遊戲世界。

倘若一路上都會碰到野怪,或是隨機戰鬥持續不斷,那後勤術所帶來的收益就沒有進攻術高了。