水聲越來越響,這可以有效掩蓋骷髏兵行進的聲音。
在有精英哥布林的情況下,賣血是一個冒險的決定。
所以現在隻能穩健運營,形成以少打多的局麵,盡量少死骷髏兵。
蘇晨讓用於偵察的骷髏兵在前麵又轉了一圈,再次對哥布林的部隊構成進行了確認。
【哥布林】
【生命值:5】
【攻擊:4】
【防禦:2】
【傷害:1-2】
【移動速度:5】
【哥布林(精英)】
【生命值:5】
【攻擊:5】
【防禦:3】
【傷害:1-2】
【移動速度:7】
精英哥布林相對普通哥布林,戰鬥屬性的提升並沒有那麼明顯,但7點移動速度卻很厲害。
這意味著蘇晨不能輕鬆地放它們風箏。
隻能用卡地形加拉怪的打法。
這片區域除了有坡地外,還有少量的枯樹,從而形成了地形屏障。
選擇拉怪,精英哥布林肯定會衝在前麵,陣型勢必也會脫節。
照例給一隻骷髏加速。
【法力值:102/120】
半小時後,這隻骷髏拉了5隻精英哥布林回來。
可惜在快要接近己方部隊的時候,移動加速的持續時間到了,被追趕上來的精英哥布林幾棒子敲死。
【骷髏數量-1。】
不過它的使命已經完成了,25隻骷髏弧形展開,將5隻精英哥布林亂刀砍死。
【擊殺哥布林(精英),經驗+20】
【擊殺哥布林(精英),經驗+20】
【擊殺哥布林(精英),經驗+20】
【擊殺哥布林(精英),經驗+20】
【擊殺哥布林(精英),經驗+20】
此時後方的10隻哥布林才趕到戰場,它們的結果不言自明。
【擊殺哥布林,經驗+10】
【擊殺哥布林,經驗+10】
【擊殺哥布林,經驗+10】
.......
【等級提升到2級,0/2000】
【姓名:蘇晨】
【職業:死靈法師】
【力量:1+1】
【防禦:2+1】
【魔力:2+1】
【知識:2+1】
【物理傷害:10】
【魔法傷害:15】
【生命值:110/150】
【法力值:102/130】
【請選擇加點。】
蘇晨看著麵板上閃爍的點數,陷入了沉思。
這一個加點很關鍵。
對召喚係死靈法師來說,魔力和知識在初期都不重要。
但力量和防禦確實不好選擇。
力量決定最終物理傷害能力,對提高清怪效率很重要。
防禦可以減少敵方的傷害,可以更好地保存部隊。
“現在我的部隊中沒有遠程單位,加力量有些浪費。”
蘇晨敏銳地抓住了問題的關鍵。
攻擊再高,如果摸不到對方,那也隻能白挨打。
骷髏兵移動較慢,就算有加速效果,也還是偏慢。
而自己現在也沒有學習遠程攻擊魔法,一旦被術士這類職業放風箏,就隻能頂著火力衝鋒。
點防禦可以減少衝鋒過程中的損失。
想通後,蘇晨將這點加到防禦上。