第1215章 營收(2 / 2)

感覺初步目標達成,心情大好的毛雨涵在無限遐想中進入了夢鄉。

對於兩個人的關係,曾凡沒有毛雨涵那麼多複雜的想法,反倒是兩人交談的內容,激發了他的很多靈感。

遊戲的內容可以像影視劇一樣,潛移默化中影響玩家的思想觀念,他覺得在以後的更新中,可以加入這方麵的內容,將他的一些觀念加入進去。

當前的《華族》遊戲其實也融合了他的思想,不過那時候想的沒那麼多,主要考慮的是怎麼樣讓遊戲更有體驗感,更接近原始社會的真實狀況。

有意識的將自己的觀念融入進遊戲,從而間接的影響其他人,比單純做一款遊戲的難度更大,不過也正好讓工作清閑下來的曾凡有了新的方向和努力目標。

加入什麼樣的思想觀念,怎麼樣融合進遊戲,如何做到潛移默化的影響玩家,又不會被人抵觸反感,這是一個全新的課題,涉及到心理學、哲學、腦科學等多方麵的問題,曾凡感覺自己又有新的功課要做了。

《華族》遊戲開啟內測不過一天時間,獲得大量好評,再次成為了互聯網熱點新聞。

盡管出於保密需要,遊戲視頻和截圖不能公開發布,可是相關內容的討論還是登上了幾大遊戲論壇的熱度榜。

無數沒資格參與內測的玩家充滿了好奇,為了獲得後續測試資格,紛紛實名注冊華盾社區賬號,開通個人空間,想辦法增加華盾社區積分。

相比單純的安全防禦軟件,華盾社區注冊用戶剛過兩百萬,明顯潛力更大,這裏都是實名注冊用戶,廣告價值當然更高,其他方麵的潛在價值還有很多可能。

公司成立前的籌備會上,他們研究的方案是學習單機遊戲,通過賣遊戲拷貝獲得收入,可是情況變化太快,華盾軟件的意外成功,建立起超過三千萬的龐大用戶網絡,讓他們的遊戲有了更好的載體。

在曾凡的提議下,遊戲在華盾網絡上開啟內測,盡管隻有一萬人,還是類似單機的遊戲模式,可是遊戲完全是在虛擬網絡上麵運行,每個玩家的客戶端都沒有占用多少資源,這可是一項顛覆式的技術創新。

公司沒有開設一台實體服務器,就能讓一萬名玩家同時體驗到電影一般畫質的遊戲,用事實證明了華盾網絡的厲害之處。

原先的華盾社區也是在虛擬網絡上,同時在線用戶數量也早就突破過百萬,可是那種論壇的體驗並不明顯,與現在的一萬人在線遊戲完全是不同的概念。

根據曾凡的估算,當前的華盾網絡用戶在線一千萬,可以同時承載的玩家數量是三百萬,也就是說,他們公司可以在不需要任何服務器成本的情況下,運營一款百萬級玩家的在線遊戲。

數千萬華盾主動防禦軟件的用戶群體,支撐起了華盾網絡,這個網絡就相當於他們公司的服務器集群。

按照用戶協議的約定,他們的軟件免費使用,用戶貢獻一定存儲和算力和網絡帶寬給他們公司使用,雙方算是平等交換。

運行華盾網絡產生的利益,就是他們公司的合法營收,個人空間,華盾社區,還有現在內測的《華族》遊戲,現在已經產生收益的社區廣告等等,都是他們營收來源。

玩家不用購買拷貝安裝就能進入遊戲,原先計劃的收費模式就有點行不通了,該如何收費又成了需要討論的問題。

公司人員擴充到了一百多人,副總、部門總監等等管理人員增加了五六個,這些人為公司增加營收的同時,也是巨大的支出成本,當前還在虧損的狀態,曾凡設想的完全免費遊戲當然不太現實。

《華族》遊戲的特殊運行模式也讓增值道具收費行不通,曾凡自己也不能幹預遊戲運行,改變某項數據,計算遊戲時長的點卡模式就成了唯一可行的營收方法。